3D¶
- Введение в 3D
- Использование 3D-трансформаций
- Ограничения 3D-рендеринга
- Spatial Material
- 3D свет и тени
- Датчики отражения
- Использование GIProbe (карты тайтлов)
- Запечённые карты освещения
- Окружающая среда и постобработка
- Освещение с высоким динамическим диапазоном
- Использование GridMaps (карты тайлов)
- Использование MultiMeshInstance
- Прототипирование уровней с помощью CSG
- Процедурная геометрия
- Узлы окклюдера
- Комнаты и Порталы
- 3D текст