Лучшие практики¶
- Введение
- Применение объектно-ориентированного подхода в Godot
- Организация сцены
- Когда использовать сцены по сравнению со скриптами
- Автозагрузки по сравнению с обычными узлами
- Когда и как избежать использования узлов для всего
- Интерфейсы Godot
- Уведомления Godot
- Data preferences
- Настройки логики
- Организация проекта
- Система Контроля Версий