Системные требования

Эта страница содержит системные требования к редактору и экспортируемым проектам. Эти спецификации даны только для информационных целей, но они могут быть использованы, если вы хотите собрать или обновить систему для использования Godot.

Редактор Godot

Это минимальные требования, необходимые для запуска редактора Godot и работы над простым 2D или 3D-проектом:

Минимальные требования к ПК или ноутбуку

CPU

  • Windows: процессор x86_32 с инструкциями SSE2, процессор x86_64 с инструкциями SSE4.2, процессор ARMv8

    • Пример: Intel Core 2 Duo E8200, AMD FX-4100, Snapdragon X Elite

  • macOS: x86_64 или ARM CPU (Apple Silicon)

    • Пример: Intel Core 2 Duo SU9400, Apple M1

  • Linux: процессор x86_32 с инструкциями SSE2, процессор x86_64 с инструкциями SSE4.2, процессор ARMv7 или ARMv8

    • Пример: Intel Core 2 Duo E8200, AMD FX-4100, Raspberry Pi 4

GPU

  • Forward+ рендер: Интегрированная графика с полной поддержкой Vulkan 1.0

    • Пример: Intel HD Graphics 510 (Skylake), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

  • Mobile рендер: Интегрированная графика с полной поддержкой Vulkan 1.0

    • Пример: Intel HD Graphics 510 (Skylake), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

  • Compatibility рендер: Интегрированная графика с полной поддержкой OpenGL 3.3

    • Пример: Intel HD Graphics 2500 (Ivy Bridge), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

ОЗУ

  • Нативный редактор: 4 GB

  • Веб-редактор: 8 GB

Хранилище

200 МБ (используется для исполняемого файла, файлов проекта и кэша). Для экспорта проектов необходимо отдельно загрузить шаблоны экспорта (1,3 ГБ после установки).

Операционная система

  • Встроенный редактор: Windows 10, macOS 10.13 (совместимость) или macOS 10.15 (Forward+/Mobile), дистрибутив Linux, выпущенный после 2018 года

  • Web editor: Последние версии основных браузеров: Firefox и производные (включая ESR), Chrome и производные Chromium, Safari и производные WebKit.

Примечание

Если ваш процессор x86_64 не поддерживает SSE4.2, вы все равно можете запустить 32-битный исполняемый файл Godot, который имеет только требование SSE2 (все процессоры x86_64 SSE2).

Несмотря на то, что мы поддерживались на Linux, у нас нет официальных минимальных требований для работы на RV64 (RISC-V), PPC64 и PPC32 (PowerPC) и Loongarch64. Кроме того, вы должны скомпилировать редактор для этой платформы (а также шаблоны экспорта), в настоящее время официальные загрузки не предоставляются. Инструкции по сбору RISC-V можно найти на странице Компиляция для Linux, *BSD.

Мобильное устройство (смартфон/планшет) – Минимум

CPU

  • Android: SoC с любым 32-битным или 64-битным ARM или x86 CPU

    • Пример: Qualcomm Snapdragon 430, Samsung Exynos 5 Octa 5430

  • iOS: Невозможно запустить редактор

GPU

  • Forward+ рендер: SoC с GPU и полной поддержкой Vulkan 1.0

    • Пример: Qualcomm Adreno 505, Mali-G71 MP2

  • Mobile рендер: SoC с GPU и полной поддержкой Vulkan 1.0

    • Пример: Qualcomm Adreno 505, Mali-G71 MP2

  • Compatibility рендер: SoC с GPU и полной поддержкой OpenGL ES 3.0

    • Пример: Qualcomm Adreno 306, Mali-T628 MP6

ОЗУ

  • Нативный редактор: 3 GB

  • Веб-редактор: 6 GB

Хранилище

200 МБ (используется для исполняемого файла, файлов проекта и кэша) Для экспорта проектов требуется отдельная загрузка шаблонов экспорта (1,3 ГБ после установки)

Операционная система

  • Native редактор: Android 6.0 (Compatibility) или Android 9.0 (Forward+/Mobile)

  • Web editor: Последние версии основных браузеров: Firefox и производные (включая ESR), Chrome и производные Chromium, Safari и производные WebKit.

Вот рекомендуемые характеристики, необходимые для удобной работы с редактором Godot в простом 2D или 3D проекте:

Экспортированный проект Godot

Предупреждение

Приведенные ниже требования являются базовыми для простого 2D или 3D проекта с базовыми скриптами и несколькими визуальными изысками. Требования к ЦП, ГП, ОЗУ и хранилищу будут сильно различаться в зависимости от масштаба вашего проекта, его рендерера, разрешения области просмотра и выбранных графических настроек. Другие программы, работающие в системе во время работы проекта, также будут конкурировать за ресурсы, включая ОЗУ и видеопамять.

Настоятельно рекомендуется провести собственное тестирование на низкопроизводительном оборудовании, чтобы убедиться, что ваш проект работает с желаемой скоростью. Чтобы обеспечить масштабируемость для низкопроизводительного оборудования, вам также необходимо добавить в свой проект меню графических настроек.

Вот минимальные характеристики, необходимые для запуска простого 2D или 3D проекта, экспортированного с помощью Godot:

Минимальные требования к ПК или ноутбуку

CPU

  • Windows: процессор x86_32 с инструкциями SSE2, процессор x86_64 с инструкциями SSE4.2, процессор ARMv8

    • Пример: Intel Core 2 Duo E8200, AMD FX-4100, Snapdragon X Elite

  • macOS: x86_64 или ARM CPU (Apple Silicon)

    • Пример: Intel Core 2 Duo SU9400, Apple M1

  • Linux: процессор x86_32 с инструкциями SSE2, процессор x86_64 с инструкциями SSE4.2, процессор ARMv7 или ARMv8

    • Пример: Intel Core 2 Duo E8200, AMD FX-4100, Raspberry Pi 4

GPU

  • Forward+ renderer: Интегрированная графика с полной поддержкой Vulkan 1.0, Metal 3 (macOS) или Direct3D 12 (уровень функций 12_0) (Windows)

    • Пример: Intel HD Graphics 510 (Skylake), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

  • Mobile renderer: Интегрированная графика с полной поддержкой Vulkan 1.0, Metal 3 (macOS) или Direct3D 12 (уровень функций 12_0) (Windows)

    • Пример: Intel HD Graphics 510 (Skylake), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

  • Compatibility renderer: Интегрированная графика с полной поддержкой OpenGL 3.3 или Direct3D 11 (Windows).

    • Пример: Intel HD Graphics 2500 (Ivy Bridge), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

ОЗУ

  • Для нативного экспорта: 2 GB

  • Для экспорта в Web: 4 GB

Хранилище

150 Мб (используется для исполняемого файла, файлов проекта и кеша)

Операционная система

  • Для нативного экспорта: Windows 10, macOS 10.13 (Совместимость), macOS 10.15 (Forward+/Mobile, Vulkan), macOS 13.0 (Forward+/Mobile, Metal), дистрибутив Linux, выпущенный после 2018 года

  • Web editor: Последние версии основных браузеров: Firefox и производные (включая ESR), Chrome и производные Chromium, Safari и производные WebKit.

Мобильное устройство (смартфон/планшет) – Минимум

CPU

  • Android: SoC с любым 32-битным или 64-битным ARM или x86 CPU

    • Пример: Qualcomm Snapdragon 430, Samsung Exynos 5 Octa 5430

  • iOS: SoC с любым 64-bit ARM процессором

    • Пример: Apple A7 (iPhone 5S)

GPU

  • Forward+ renderer: SoC с GPU и полной поддержкой Vulkan 1.0 или Metal 3 (iOS/iPadOS)

    • Пример (Vulkan): Qualcomm Adreno 505, Mali-G71 MP2, Apple A12 (iPhone XR/XS)

    • Example (Metal): Apple A12 (iPhone XR/XS)

  • Mobile renderer: SoC с ГП и полной поддержкой Vulkan 1.0 или Metal 3 (iOS/iPadOS)

    • Пример (Vulkan): Qualcomm Adreno 505, Mali-G71 MP2, Apple A12 (iPhone XR/XS)

    • Example (Metal): Apple A12 (iPhone XR/XS)

  • Compatibility рендер: SoC с GPU и полной поддержкой OpenGL ES 3.0

    • Пример: Qualcomm Adreno 306, Mali-T628 MP6, Apple A7 (iPhone 5S)

ОЗУ

  • Для нативного экспорта: 1 GB

  • Для экспорта в Web: 2 GB

Хранилище

150 Мб (используется для исполняемого файла, файлов проекта и кеша)

Операционная система

  • Для нативного экспорта: Android 6.0 (Compatibility), Android 9.0 (Forward+/Mobile), iOS 12.0 (Forward+/Mobile, Vulkan), iOS 16.0 (Forward+/Mobile, Metal)

  • Web editor: Последние версии основных браузеров: Firefox и производные (включая ESR), Chrome и производные Chromium, Safari и производные WebKit.

Вот рекомендуемые характеристики, позволяющие беспрепятственно работать с простым 2D или 3D проектом, экспортированным с помощью Godot:

Персональный компьютер или ноутбук — Рекомендуется

CPU

  • Windows: процессор x86_64 с поддержкой SSE4.2, с 4 физическими ядрами или более, процессор ARMv8

    • Пример: Intel Core i5-6600K, AMD Ryzen 5 1600, Snapdragon X Elite

  • macOS: x86_64 или ARM CPU (Apple Silicon)

    • Пример: Intel Core i5-8500, Apple M1

  • Linux: процессор x86_64 с инструкциями SSE4.2, с 4 физическими ядрами или более, процессор ARMv7 или ARMv8

    • Пример: Intel Core i5-6600K, AMD Ryzen 5 1600, Raspberry Pi 5 с возможностью разгона

GPU

  • Forward+ renderer: Специализированная графика с полной поддержкой Vulkan 1.2, Metal 3 (macOS) или Direct3D 12 (уровень функций 12_0) (Windows)

    • Пример: NVIDIA GeForce GTX 1050 (Pascal), AMD Radeon RX 460 (GCN 4.0)

  • Mobile renderer: Дискретная графика с полной поддержкой Vulkan 1.2, Metal 3 (macOS) или Direct3D 12 (уровень функций 12_0) (Windows)

    • Пример: NVIDIA GeForce GTX 1050 (Pascal), AMD Radeon RX 460 (GCN 4.0)

  • Compatibility рендер: Специализированная графика с полной поддержкой OpenGL 4.6

    • Пример: NVIDIA GeForce GTX 650 (Kepler), AMD Radeon HD 7750 (GCN 1.0)

ОЗУ

  • Для нативного экспорта: 4 GB

  • Для экспорта в Web: 8 GB

Хранилище

150 Мб (используется для исполняемого файла, файлов проекта и кеша)

Операционная система

  • Для нативного экспорта: Windows 10, macOS 10.15 (Forward+/Mobile, Vulkan), macOS 13.0 (Forward+/Mobile, Metal), дистрибутив Linux, выпущенный после 2020 года

  • Для экспорта в Web: Последняя версия Firefox, Chrome, Edge, Safari, Opera

Мобильное устройство (смартфон/планшет) – Рекомендуется

CPU

  • Android: SoC с 64-bit ARM или x86 CPU, с 3 или более "производительными" ядрами

    • Пример: Qualcomm Snapdragon 845, Samsung Exynos 9810

  • iOS: SoC с 64-bit ARM процессором

    • Пример: Apple A14 (iPhone 12)

GPU

  • Forward+ renderer: SoC с графическим процессором и полной поддержкой Vulkan 1.2 или Metal 3 (iOS/iPadOS)

    • Пример: Qualcomm Adreno 630, Mali-G72 MP18, Apple A14 (iPhone 12)

  • Mobile renderer: SoC с графическим процессором и полной поддержкой Vulkan 1.2 или Metal 3 (iOS/iPadOS)

    • Пример: Qualcomm Adreno 630, Mali-G72 MP18, Apple A14 (iPhone 12)

  • Compatibility рендер: SoC с GPU и полной поддержкой OpenGL ES 3.2

    • Пример: Qualcomm Adreno 630, Mali-G72 MP18, Apple A14 (iPhone 12)

ОЗУ

  • Для нативного экспорта: 2 GB

  • Для экспорта в Web: 4 GB

Хранилище

150 Мб (используется для исполняемого файла, файлов проекта и кеша)

Операционная система

  • Для нативного экспорта: Android 9.0, iOS 14.1 (Forward+/Mobile, Vulkan), iOS 16.0 (Forward+/Mobile, Metal)

  • Для экспорта в Web: Последняя версия Firefox, Chrome, Edge, Safari, Opera, Samsung Internet

Примечание

Godot не использует расширения OpenGL/OpenGL ES, представленные после OpenGL 3.3/OpenGL ES 3.0, но видеокарты, поддерживающие новые версии OpenGL/OpenGL ES, обычно имеют меньше проблем с драйверами.