AnimationNodeTimeSeek
Наследует: AnimationNode < Resource < RefCounted < Object
Узел анимации поиска по времени, используемый в AnimationTree.
Описание
Этот узел анимации может использоваться для того, чтобы команда seek выполнялась для любых дочерних элементов графика анимации. Используйте для воспроизведения Animation с начала или с определенной позиции воспроизведения внутри AnimationNodeBlendTree.
После установки времени и изменения воспроизведения анимации узел поиска времени автоматически переходит в спящий режим на следующем кадре процесса, устанавливая его значение seek_request на -1.0.
# Включайте детскую анимацию с самого начала.
animation_tree.set("parameters/TimeSeek/seek_request", 0.0)
# Альтернативный синтаксис (тот же результат, что и выше).
animation_tree["parameters/TimeSeek/seek_request"] = 0.0
# Воспроизвести детскую анимацию с 12-секундной отметки времени.
animation_tree.set("parameters/TimeSeek/seek_request", 12.0)
# Альтернативный синтаксис (тот же результат, что и выше).
animation_tree["parameters/TimeSeek/seek_request"] = 12.0
//Включайте детскую анимацию с самого начала.
animationTree.Set("parameters/TimeSeek/seek_request", 0.0);
// Воспроизвести детскую анимацию с 12-секундной отметки времени.
animationTree.Set("parameters/TimeSeek/seek_request", 12.0);
Обучающие материалы
Свойства
|
Описания свойств
Если true, выполняются некоторые процессы для обработки ключей между поисками, такие как вычисление корневого движения и поиск ближайшего дискретного ключа.