PointLight2D
Наследует: Light2D < Node2D < CanvasItem < Node < Object
Позиционный 2D-источник света.
Описание
Проливает свет в 2D-среде. Форма этого света определяется текстурой (обычно в оттенках серого).
Обучающие материалы
Свойства
|
||
|
||
|
Описания свойств
Высота источника света. Используется с 2D-нормальным отображением. Единицы измерения — пиксели, например, если высота равна 100, то объект будет освещаться на расстоянии 100 пикселей под углом 45° к плоскости.
Vector2 offset = Vector2(0, 0) 🔗
Смещение texture источника света.
Texture2D используется для создания внешнего вида света.
Коэффициент масштабирования texture.