CSGCombiner3D

Наследует: CSGShape3D < GeometryInstance3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object

Узел CSG, позволяющий комбинировать другие модификаторы CSG.

Описание

Для сложных расположений фигур иногда требуется добавить структуру к узлам CSG. Узел CSGCombiner3D позволяет вам создать эту структуру. Узел инкапсулирует результат операций CSG своих потомков. Таким образом, можно выполнять операции над одним набором фигур, которые являются потомками одного узла CSGCombiner3D, и набор отдельных операций над вторым набором фигур, которые являются потомками второго узла CSGCombiner3D, а затем выполнять операцию, которая принимает два конечных результата в качестве входных данных для создания окончательной фигуры.

Примечание: Узлы CSG предназначены для использования при прототипировании уровней. Создание узлов CSG имеет значительные затраты процессора по сравнению с созданием MeshInstance3D с PrimitiveMesh. Перемещение узла CSG в пределах другого узла CSG также имеет значительные затраты процессора, поэтому его следует избегать во время игры.

Обучающие материалы