GLTFCamera
Наследует: Resource < RefCounted < Object
Представляет собой камеру glTF.
Описание
Представляет камеру, определенную базовой спецификацией glTF.
Обучающие материалы
Свойства
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Методы
from_dictionary(dictionary: Dictionary) static |
|
to_dictionary() const |
|
to_node() const |
Описания свойств
Расстояние до дальней границы отбраковки для этой камеры относительно ее локальной оси Z, в метрах. Это соответствует свойству zfar glTF.
Расстояние до ближней границы отбраковки для этой камеры относительно ее локальной оси Z, в метрах. Это соответствует свойству znear glTF.
FOV камеры. Этот класс и glTF определяют FOV камеры в радианах, тогда как Godot использует градусы. Это соответствует свойству yfov glTF. Это значение используется только для перспективных камер, когда perspective равно true.
Если true, камера находится в перспективном режиме. В противном случае камера находится в ортографическом/ортогональном режиме. Это соответствует свойству type камеры glTF. Для получения дополнительной информации см. Camera3D.projection и спецификацию glTF.
Размер камеры. Этот класс и glTF определяют величину размера камеры как радиус в метрах, в то время как Godot определяет его как диаметр в метрах. Это соответствует свойству glTF ymag. Это значение используется только для орфографических/ортогональных камер, когда perspective равно false.
Описания метода
GLTFCamera from_dictionary(dictionary: Dictionary) static 🔗
Создает новый экземпляр GLTFCamera путем анализа указанного Dictionary.
GLTFCamera from_node(camera_node: Camera3D) static 🔗
Создайте новый экземпляр GLTFCamera из заданного узла Godot Camera3D.
Dictionary to_dictionary() const 🔗
Сериализует этот экземпляр GLTFCamera в Dictionary.
Преобразует этот экземпляр GLTFCamera в узел Godot Camera3D.