Отладка на macOS

Отладка редактора Godot

Для присоединения отладчика к подписанному процессу macOS требуется разрешение "com.apple.security.get-task-allow", которое по умолчанию отключено, поскольку приложения не могут быть нотаризированы, пока оно включено. Если вы хотите отладить официальную сборку редактора, её необходимо переподписать с соответствующими разрешениями.

Создайте текстовый файл editor.entitlements со следующим содержимым:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
    <dict>
        <key>com.apple.security.cs.allow-dyld-environment-variables</key>
        <true/>
        <key>com.apple.security.cs.allow-jit</key>
        <true/>
        <key>com.apple.security.cs.allow-unsigned-executable-memory</key>
        <true/>
        <key>com.apple.security.cs.disable-executable-page-protection</key>
        <true/>
        <key>com.apple.security.cs.disable-library-validation</key>
        <true/>
        <key>com.apple.security.device.audio-input</key>
        <true/>
        <key>com.apple.security.device.camera</key>
        <true/>
        <key>com.apple.security.get-task-allow</key>
        <true/>
    </dict>
</plist>

Затем используйте следующую команду для повторной подписи редактора:

codesign -s - --deep --force --options=runtime --entitlements ./editor.entitlements ./path/to/Godot.app

Отладка экспортированного проекта

Чтобы разрешить отладку, выберите разрешение codesign\debugging (com.apple.security.get-task-allow) во время экспорта. При выборе этого разрешения нотаризация не поддерживается и должна быть отключена.