PinJoint3D
Наследует: Joint3D < Node3D < Node < Object
Физический шарнир, который соединяет два трехмерных физических тела в одной точке, позволяя им свободно вращаться.
Описание
Физический сустав, который соединяет два 3D физических тела в одной точке, позволяя им свободно вращаться. Например, RigidBody3D можно присоединить к StaticBody3D, чтобы создать маятник или качели.
Свойства
|
||
|
||
|
Методы
void |
Перечисления
enum Param: 🔗
Param PARAM_BIAS = 0
Сила, с которой прижатые объекты удерживаются в позиционном отношении друг к другу. Чем выше, тем сильнее.
Param PARAM_DAMPING = 1
Сила, с которой прижатые объекты удерживаются в скоростном отношении друг к другу. Чем выше, тем сильнее.
Param PARAM_IMPULSE_CLAMP = 2
Если значение больше 0, то это максимальное значение импульса, создаваемого данным Joint3D.
Описания свойств
Сила, с которой прижатые объекты удерживаются в позиционном отношении друг к другу. Чем выше, тем сильнее.
Сила, с которой прижатые объекты удерживаются в скоростном отношении друг к другу. Чем выше, тем сильнее.
float params/impulse_clamp = 0.0 🔗
Если значение больше 0, то это максимальное значение импульса, создаваемого данным Joint3D.
Описания метода
float get_param(param: Param) const 🔗
Возвращает значение указанного параметра.
void set_param(param: Param, value: float) 🔗
Устанавливает значение указанного параметра.