VisualShaderNodeVec4Constant
Наследует: VisualShaderNodeConstant < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Константа 4D-вектора, используемая в графе визуального шейдера.
Описание
Постоянный 4D-вектор, который можно использовать в качестве входного узла.
Свойства
|
Описания свойств
Quaternion constant = Quaternion(0, 0, 0, 1) 🔗
void set_constant(value: Quaternion)
Quaternion get_constant()
Константа 4D-вектора (представленная в виде Quaternion), которая представляет состояние этого узла.