RenderSceneBuffersExtension
Наследует: RenderSceneBuffers < RefCounted < Object
Этот класс позволяет реализовать RenderSceneBuffer в GDExtension.
Описание
Этот класс позволяет реализовать RenderSceneBuffer в GDExtension.
Методы
void |
_configure(config: RenderSceneBuffersConfiguration) virtual |
void |
_set_anisotropic_filtering_level(anisotropic_filtering_level: int) virtual |
void |
_set_fsr_sharpness(fsr_sharpness: float) virtual |
void |
_set_texture_mipmap_bias(texture_mipmap_bias: float) virtual |
void |
_set_use_debanding(use_debanding: bool) virtual |
Описания метода
void _configure(config: RenderSceneBuffersConfiguration) virtual 🔗
Реализуйте это в GDExtension для обработки (изменения) размера области просмотра.
void _set_anisotropic_filtering_level(anisotropic_filtering_level: int) virtual 🔗
Реализуйте это в GDExtension, чтобы изменить уровень анизотропной фильтрации.
void _set_fsr_sharpness(fsr_sharpness: float) virtual 🔗
Реализуйте это в GDExtension, чтобы записать новое значение резкости FSR.
void _set_texture_mipmap_bias(texture_mipmap_bias: float) virtual 🔗
Реализуйте это в GDExtension, чтобы изменить смещение текстуры MIP-карты.
void _set_use_debanding(use_debanding: bool) virtual 🔗
Реализуйте это в GDExtension, чтобы реагировать на изменение флага дебандинга.