RenderSceneBuffersExtension

Наследует: RenderSceneBuffers < RefCounted < Object

Этот класс позволяет реализовать RenderSceneBuffer в GDExtension.

Описание

Этот класс позволяет реализовать RenderSceneBuffer в GDExtension.

Методы

void

_configure(config: RenderSceneBuffersConfiguration) virtual

void

_set_anisotropic_filtering_level(anisotropic_filtering_level: int) virtual

void

_set_fsr_sharpness(fsr_sharpness: float) virtual

void

_set_texture_mipmap_bias(texture_mipmap_bias: float) virtual

void

_set_use_debanding(use_debanding: bool) virtual


Описания метода

void _configure(config: RenderSceneBuffersConfiguration) virtual 🔗

Реализуйте это в GDExtension для обработки (изменения) размера области просмотра.


void _set_anisotropic_filtering_level(anisotropic_filtering_level: int) virtual 🔗

Реализуйте это в GDExtension, чтобы изменить уровень анизотропной фильтрации.


void _set_fsr_sharpness(fsr_sharpness: float) virtual 🔗

Реализуйте это в GDExtension, чтобы записать новое значение резкости FSR.


void _set_texture_mipmap_bias(texture_mipmap_bias: float) virtual 🔗

Реализуйте это в GDExtension, чтобы изменить смещение текстуры MIP-карты.


void _set_use_debanding(use_debanding: bool) virtual 🔗

Реализуйте это в GDExtension, чтобы реагировать на изменение флага дебандинга.