VisualShaderNodeSmoothStep

Наследует: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Вычисляет функцию SmoothStep в графе визуального шейдера.

Описание

Переводится в smoothstep(edge0, edge1, x) на языке шейдеров.

Возвращает 0.0, если x меньше, чем edge0, и 1.0, если x больше, чем edge1. В противном случае возвращаемое значение интерполируется между 0.0 и 1.0 с использованием полиномов Эрмита.

Свойства

OpType

op_type

0


Перечисления

enum OpType: 🔗

OpType OP_TYPE_SCALAR = 0

Скалярный тип с плавающей точкой.

OpType OP_TYPE_VECTOR_2D = 1

Тип 2D-вектора.

OpType OP_TYPE_VECTOR_2D_SCALAR = 2

Порт x использует тип 2D-вектора. Первые два порта используют скалярный тип с плавающей точкой.

OpType OP_TYPE_VECTOR_3D = 3

Тип 3D-вектора.

OpType OP_TYPE_VECTOR_3D_SCALAR = 4

Порт x использует тип 3D-вектора. Первые два порта используют скалярный тип с плавающей точкой.

OpType OP_TYPE_VECTOR_4D = 5

Тип 4D-вектора.

OpType OP_TYPE_VECTOR_4D_SCALAR = 6

Порты a и b используют векторный тип 4D. Порт weight использует скалярный тип.

OpType OP_TYPE_MAX = 7

Представляет размер перечисления OpType.


Описания свойств

OpType op_type = 0 🔗

Тип операндов и возвращаемого значения.