VisualShaderNodeSmoothStep
Наследует: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Вычисляет функцию SmoothStep в графе визуального шейдера.
Описание
Переводится в smoothstep(edge0, edge1, x) на языке шейдеров.
Возвращает 0.0, если x меньше, чем edge0, и 1.0, если x больше, чем edge1. В противном случае возвращаемое значение интерполируется между 0.0 и 1.0 с использованием полиномов Эрмита.
Свойства
|
Перечисления
enum OpType: 🔗
OpType OP_TYPE_SCALAR = 0
Скалярный тип с плавающей точкой.
OpType OP_TYPE_VECTOR_2D = 1
Тип 2D-вектора.
OpType OP_TYPE_VECTOR_2D_SCALAR = 2
Порт x использует тип 2D-вектора. Первые два порта используют скалярный тип с плавающей точкой.
OpType OP_TYPE_VECTOR_3D = 3
Тип 3D-вектора.
OpType OP_TYPE_VECTOR_3D_SCALAR = 4
Порт x использует тип 3D-вектора. Первые два порта используют скалярный тип с плавающей точкой.
OpType OP_TYPE_VECTOR_4D = 5
Тип 4D-вектора.
OpType OP_TYPE_VECTOR_4D_SCALAR = 6
Порты a и b используют векторный тип 4D. Порт weight использует скалярный тип.
OpType OP_TYPE_MAX = 7
Представляет размер перечисления OpType.
Описания свойств
Тип операндов и возвращаемого значения.