GPUParticlesCollisionSphere3D

Наследует: GPUParticlesCollision3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object

Сферическая трехмерная форма столкновения частиц, влияющая на узлы GPUParticles3D.

Описание

Сферическая 3D-форма столкновения частиц, влияющая на узлы GPUParticles3D.

Формы столкновения частиц работают в реальном времени и могут перемещаться, вращаться и масштабироваться во время игры. В отличие от аттракторов, неравномерное масштабирование форм столкновения не поддерживается.

Примечание: ParticleProcessMaterial.collision_mode должен быть ParticleProcessMaterial.COLLISION_RIGID или ParticleProcessMaterial.COLLISION_HIDE_ON_CONTACT в материале процесса GPUParticles3D, чтобы столкновение работало.

Примечание: Столкновение частиц влияет только на GPUParticles3D, а не на CPUParticles3D.

Свойства

float

radius

1.0


Описания свойств

float radius = 1.0 🔗

  • void set_radius(value: float)

  • float get_radius()

Радиус сферы столкновения в трехмерных единицах.