VisualShaderNodeFloatFunc
Наследует: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Скалярная функция с плавающей точкой, используемая в графе визуального шейдера.
Описание
Принять скаляр с плавающей точкой (x) на входной порт и преобразовать его в соответствии с function.
Свойства
|
Перечисления
enum Function: 🔗
Function FUNC_SIN = 0
Возвращает синус параметра. Переводится в sin(x) на языке шейдеров Godot.
Function FUNC_COS = 1
Возвращает косинус параметра. Переводится в cos(x) на языке шейдеров Godot.
Function FUNC_TAN = 2
Возвращает тангенс параметра. Переводится в tan(x) на языке шейдеров Godot.
Function FUNC_ASIN = 3
Возвращает арксинус параметра. Переводится в asin(x) на языке шейдеров Godot.
Function FUNC_ACOS = 4
Возвращает арккосинус параметра. Переводится в acos(x) на языке шейдеров Godot.
Function FUNC_ATAN = 5
Возвращает арктангенс параметра. Переводится в atan(x) на языке шейдеров Godot.
Function FUNC_SINH = 6
Возвращает гиперболический синус параметра. Переводится в sinh(x) на языке шейдеров Godot.
Function FUNC_COSH = 7
Возвращает гиперболический косинус параметра. Переводится в cosh(x) на языке шейдеров Godot.
Function FUNC_TANH = 8
Возвращает гиперболический тангенс параметра. Переводится в tanh(x) на языке шейдеров Godot.
Function FUNC_LOG = 9
Возвращает натуральный логарифм параметра. Переводится в log(x) на языке шейдеров Godot.
Function FUNC_EXP = 10
Возвращает натуральное возведение параметра в степень. Переводится в exp(x) на языке шейдеров Godot.
Function FUNC_SQRT = 11
Возвращает квадратный корень параметра. Переводится в sqrt(x) на языке шейдеров Godot.
Function FUNC_ABS = 12
Возвращает абсолютное значение параметра. Переводится в abs(x) на языке шейдеров Godot.
Function FUNC_SIGN = 13
Извлекает знак параметра. Переводится в sign(x) на языке шейдеров Godot.
Function FUNC_FLOOR = 14
Находит ближайшее целое число, меньшее или равное параметру. Переводится в floor(x) на языке шейдеров Godot.
Function FUNC_ROUND = 15
Находит ближайшее целое число к параметру. Переводится в round(x) на языке шейдеров Godot.
Function FUNC_CEIL = 16
Находит ближайшее целое число, которое больше или равно параметру. Переводится в ceil(x) на языке шейдеров Godot.
Function FUNC_FRACT = 17
Вычисляет дробную часть аргумента. Переводится в fract(x) на языке шейдеров Godot.
Function FUNC_SATURATE = 18
Фиксирует значение между 0.0 и 1.0 с помощью min(max(x, 0.0), 1.0).
Function FUNC_NEGATE = 19
Отменяет x с помощью -(x).
Function FUNC_ACOSH = 20
Возвращает арк-гиперболический косинус параметра. Переводится в acosh(x) на языке шейдеров Godot.
Function FUNC_ASINH = 21
Возвращает арк-гиперболический синус параметра. Переводится в asinh(x) на языке шейдеров Godot.
Function FUNC_ATANH = 22
Возвращает арк-гиперболический тангенс параметра. Переводится в atanh(x) на языке шейдеров Godot.
Function FUNC_DEGREES = 23
Преобразовать величину в радианах в градусы. Переводит в degrees(x) на языке шейдеров Godot.
Function FUNC_EXP2 = 24
Возвращает 2, возведенное в степень параметра. Переводится в exp2(x) на языке шейдеров Godot.
Function FUNC_INVERSE_SQRT = 25
Возвращает обратный квадратный корень параметра. Переводится в inversesqrt(x) на языке шейдеров Godot.
Function FUNC_LOG2 = 26
Возвращает логарифм параметра по основанию 2. Переводится в log2(x) на языке шейдеров Godot.
Function FUNC_RADIANS = 27
Преобразовать величину в градусах в радианы. Переводит в radians(x) на языке шейдеров Godot.
Function FUNC_RECIPROCAL = 28
Находит обратное значение деления 1 на x (т.е. 1 / x).
Function FUNC_ROUNDEVEN = 29
Находит ближайшее четное целое число к параметру. Переводится в roundEven(x) на языке шейдеров Godot.
Function FUNC_TRUNC = 30
Возвращает значение, равное ближайшему целому числу к x, абсолютное значение которого не больше абсолютного значения x. Переводится в trunc(x) на языке шейдеров Godot.
Function FUNC_ONEMINUS = 31
Вычитает скаляр x из 1 (т. е. 1 - x).
Function FUNC_MAX = 32
Представляет размер перечисления Function.
Описания свойств
Функция, применяемая к скаляру.