CollisionPolygon3D

Наследует: Node3D < Node < Object

Узел, который придает утолщенную форму многоугольника (призму) родительскому объекту CollisionObject3D.

Описание

Узел, который предоставляет родительскому объекту CollisionObject3D утолщенную многоугольную форму (призму) и позволяет ее редактировать. Многоугольник может быть вогнутым или выпуклым. Это может придать форму обнаружения объекту Area3D или превратить объект PhysicsBody3D в твердый объект.

Предупреждение: Объект CollisionShape3D с неравномерным масштабированием, скорее всего, будет вести себя не так, как ожидается. Убедитесь, что его масштаб одинаков по всем осям, и вместо этого отрегулируйте ресурс формы.

Свойства

Color

debug_color

Color(0, 0, 0, 0)

bool

debug_fill

true

float

depth

1.0

bool

disabled

false

float

margin

0.04

PackedVector2Array

polygon

PackedVector2Array()


Описания свойств

Color debug_color = Color(0, 0, 0, 0) 🔗

  • void set_debug_color(value: Color)

  • Color get_debug_color()

Цвет формы столкновения, отображаемый в редакторе или в запущенном проекте, если Отладка > Видимые формы столкновения отмечены в верхней части редактора.

Примечание: Значение по умолчанию — ProjectSettings.debug/shapes/collision/shape_color. Значение Color(0, 0, 0, 0), задокументированное здесь, является заполнителем, а не фактическим цветом отладки по умолчанию.


bool debug_fill = true 🔗

  • void set_enable_debug_fill(value: bool)

  • bool get_enable_debug_fill()

Если true, при отображении фигуры в дополнение к ее каркасу будет отображаться сплошной цвет заливки.


float depth = 1.0 🔗

Длина, на которую распространяется полученное столкновение в любом направлении, перпендикулярном его двумерному многоугольнику.


bool disabled = false 🔗

  • void set_disabled(value: bool)

  • bool is_disabled()

Если true, столкновения не произойдет. Это свойство следует изменить с помощью Object.set_deferred().


float margin = 0.04 🔗

  • void set_margin(value: float)

  • float get_margin()

Поле столкновения для сгенерированного Shape3D. См. Shape3D.margin для получения более подробной информации.


PackedVector2Array polygon = PackedVector2Array() 🔗

Массив вершин, определяющих 2D-полигон в локальной плоскости XY.

Note: The returned array is copied and any changes to it will not update the original property value. See PackedVector2Array for more details.