VisualShaderNodeUVFunc
Наследует: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Содержит функции для изменения координат текстуры (uv), которые будут использоваться в графе визуального шейдера.
Описание
UV-функции аналогичны функциям Vector2, но входной порт этого узла по умолчанию использует UV-значение шейдера.
Свойства
|
Перечисления
enum Function: 🔗
Function FUNC_PANNING = 0
Переводит uv с использованием значений scale и offset по следующей формуле: uv = uv + offset * scale. Порт uv по умолчанию подключен к встроенному UV.
Function FUNC_SCALING = 1
Масштабирует uv с помощью значений scale и pivot по следующей формуле: uv = (uv - pivot) * scale + pivot. Порт uv по умолчанию подключен к встроенному UV.
Function FUNC_MAX = 2
Представляет размер перечисления Function.
Описания свойств
Функция, применяемая к координатам текстуры.