VisualShaderNodeUVFunc

Наследует: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Содержит функции для изменения координат текстуры (uv), которые будут использоваться в графе визуального шейдера.

Описание

UV-функции аналогичны функциям Vector2, но входной порт этого узла по умолчанию использует UV-значение шейдера.

Свойства

Function

function

0


Перечисления

enum Function: 🔗

Function FUNC_PANNING = 0

Переводит uv с использованием значений scale и offset по следующей формуле: uv = uv + offset * scale. Порт uv по умолчанию подключен к встроенному UV.

Function FUNC_SCALING = 1

Масштабирует uv с помощью значений scale и pivot по следующей формуле: uv = (uv - pivot) * scale + pivot. Порт uv по умолчанию подключен к встроенному UV.

Function FUNC_MAX = 2

Представляет размер перечисления Function.


Описания свойств

Function function = 0 🔗

Функция, применяемая к координатам текстуры.