MultiplayerSpawner
Автоматически копирует создаваемые узлы из центра в другие многопользовательские игры.
Описание
Сцены, которые можно создавать, можно настроить в редакторе или через код (см. add_spawnable_scene()).
Также поддерживает создание пользовательских узлов через spawn(), вызывая spawn_function на всех одноранговых узлах.
Внутри себя MultiplayerSpawner использует MultiplayerAPI.object_configuration_add() для уведомления о создании, передавая созданный узел как object и себя как configuration, и MultiplayerAPI.object_configuration_remove() для уведомления об удалении аналогичным образом.
Свойства
|
||
|
Методы
void |
add_spawnable_scene(path: String) |
void |
|
get_spawnable_scene(index: int) const |
|
get_spawnable_scene_count() const |
|
Сигналы
Вызывается, когда спавнящаяся сцена или пользовательский спавн были удалены многопользовательским управлением. Вызывается только на удаленных пирах.
Вызывается, когда спавнящаяся сцена или пользовательский спавн были созданы многопользовательским органом. Вызывается только на удаленных пирах.
Описания свойств
Метод вызывается для всех пиров, когда уполномоченный запросил пользовательский spawn(). Получит параметр data и должен вернуть Node, которого нет в дереве сцены.
Примечание: Возвращаемый узел недолжен быть добавлен в сцену с помощью Node.add_child(). Это делается автоматически.
Максимальное количество узлов, которые может создать этот спавнер. Включает как сцены, которые можно создать, так и пользовательские спавны.
Если установлено значение 0 (по умолчанию), ограничений нет.
NodePath spawn_path = NodePath("") 🔗
Путь к корневому элементу spawn. Сцены spawnable, которые добавляются как прямые потомки, реплицируются на другие одноранговые элементы.
Описания метода
void add_spawnable_scene(path: String) 🔗
Добавляет путь к сцене к сценам, которые можно создавать, автоматически реплицируя его из многопользовательского режима на другие узлы при добавлении в качестве дочерних элементов узла, на который указывает spawn_path.
void clear_spawnable_scenes() 🔗
Очищает все создаваемые сцены. Не удаляет существующие экземпляры на удаленных пирах.
String get_spawnable_scene(index: int) const 🔗
Возвращает путь к создаваемой сцене по индексу.
int get_spawnable_scene_count() const 🔗
Возвращает количество путей создания сцен.
Node spawn(data: Variant = null) 🔗
Запрашивает пользовательский спавн, с data, переданным в spawn_function на всех пирах. Возвращает локально созданный экземпляр узла, уже находящийся внутри дерева сцены и добавленный как дочерний узел узла, на который указывает spawn_path.
Примечание: Создаваемые сцены создаются автоматически. spawn() необходим только для пользовательских спавнов.