OpenXRCompositionLayerCylinder

Экспериментальное: This class may be changed or removed in future versions.

Наследует: OpenXRCompositionLayer < Node3D < Node < Object

Слой композиции OpenXR, который визуализируется как внутренний срез цилиндра.

Описание

Слой композиции OpenXR, позволяющий визуализировать SubViewport на внутреннем срезе цилиндра.

Свойства

float

aspect_ratio

1.0

float

central_angle

1.5707964

int

fallback_segments

10

float

radius

1.0


Описания свойств

float aspect_ratio = 1.0 🔗

  • void set_aspect_ratio(value: float)

  • float get_aspect_ratio()

Соотношение сторон среза. Используется для установки высоты относительно ширины.


float central_angle = 1.5707964 🔗

  • void set_central_angle(value: float)

  • float get_central_angle()

Центральный угол цилиндра. Используется для установки ширины.


int fallback_segments = 10 🔗

  • void set_fallback_segments(value: int)

  • int get_fallback_segments()

Количество сегментов, используемых в резервной сетке.


float radius = 1.0 🔗

  • void set_radius(value: float)

  • float get_radius()

Радиус цилиндра.