Shader
Наследует: Resource < RefCounted < Object
Наследуется от: VisualShader
Шейдер, реализованный на языке шейдеров Godot.
Описание
Пользовательская программа шейдера, реализованная на языке шейдеров Godot, сохраненная с расширением .gdshader.
Этот класс используется ShaderMaterial и позволяет вам писать собственное пользовательское поведение для рендеринга визуальных элементов или обновления информации о частицах. Подробное объяснение и использование см. в руководствах, ссылки на которые приведены ниже.
Обучающие материалы
Свойства
|
Методы
get_default_texture_parameter(name: StringName, index: int = 0) const |
|
get_mode() const |
|
get_shader_uniform_list(get_groups: bool = false) |
|
void |
|
void |
set_default_texture_parameter(name: StringName, texture: Texture, index: int = 0) |
Перечисления
enum Mode: 🔗
Mode MODE_SPATIAL = 0
Режим, используемый для отрисовки всех 3D-объектов.
Mode MODE_CANVAS_ITEM = 1
Режим, используемый для рисования всех 2D-объектов.
Mode MODE_PARTICLES = 2
Режим, используемый для расчета информации о частицах на основе каждой частицы. Не используется для рисования.
Mode MODE_SKY = 3
Режим, используемый для рисования неба. Работает только с шейдерами, прикрепленными к объектам Sky.
Mode MODE_FOG = 4
Режим, используемый для настройки цвета и плотности эффекта объемного тумана.
Описания свойств
Возвращает код шейдера в том виде, в котором его написал пользователь, а не полный сгенерированный код, используемый внутри.
Описания метода
Texture get_default_texture_parameter(name: StringName, index: int = 0) const 🔗
Возвращает текстуру, которая установлена по умолчанию для указанного параметра.
Примечание: name должно точно соответствовать имени униформы в коде.
Примечание: Если используется массив сэмплера, используйте index для доступа к указанной текстуре.
Возвращает режим шейдера для шейдера.
Array get_shader_uniform_list(get_groups: bool = false) 🔗
Возвращает список шейдерных униформ, которые могут быть назначены ShaderMaterial, для использования с ShaderMaterial.set_shader_parameter() и ShaderMaterial.get_shader_parameter(). Возвращаемые параметры содержатся в словарях в формате, аналогичном возвращаемым Object.get_property_list().
Если аргумент get_groups равен true, подсказки по группировке параметров также включаются в список.
void inspect_native_shader_code() 🔗
Доступно только при запуске в редакторе. Открывает всплывающее окно, визуализирующее сгенерированный код шейдера, включая все варианты и внутренний код шейдера. См. также Material.inspect_native_shader_code().
void set_default_texture_parameter(name: StringName, texture: Texture, index: int = 0) 🔗
Устанавливает текстуру по умолчанию для использования с униформой текстуры. По умолчанию используется текстура, если в ShaderMaterial не задана текстура.
Примечание: name должно точно соответствовать имени униформы текстуры в коде.
Примечание: Если используется массив сэмплера, используйте index для доступа к указанной текстуре.