PointMesh

Наследует: PrimitiveMesh < Mesh < Resource < RefCounted < Object

Сетка с одноточечным примитивом.

Описание

PointMesh — это примитивная сетка, состоящая из одной точки. Вместо треугольников точки отображаются на экране как один прямоугольник постоянного размера. Они предназначены для использования с системами частиц, но также могут использоваться как экономичный способ рендеринга спрайтов в виде билбордов (например, в облаке точек).

Для отображения точечные сетки должны использоваться с материалом, имеющим размер точки. Размер точки можно получить в шейдере со встроенным параметром POINT_SIZE или в BaseMaterial3D, установив свойства BaseMaterial3D.use_point_size и BaseMaterial3D.point_size.

Примечание: При использовании точечных сеток, свойства которые обычно влияют на вершины, будут игнорироваться, включая BaseMaterial3D.billboard_mode, BaseMaterial3D.grow и BaseMaterial3D.cull_mode.