OptionButton
Наследует: Button < BaseButton < Control < CanvasItem < Node < Object
Кнопка, при нажатии на которую открывается раскрывающийся список с вариантами выбора.
Описание
OptionButton — это тип кнопки, при нажатии на которую открывается раскрывающийся список с доступными для выбора элементами. Выбранный элемент становится текущим и отображается в виде текста кнопки.
См. также BaseButton, содержащий общие свойства и методы, связанные с этим узлом.
Примечание: Идентификаторы элементов ограничены 32-битными целыми числами со знаком, а не полными 64 битами int. Диапазон значений — от -2^31 до 2^31 - 1, то есть от -2147483648 до 2147483647.
Примечание: Свойства Button.text и Button.icon устанавливаются автоматически в зависимости от выбранного элемента. Их не следует изменять вручную.
Свойства
action_mode |
|
|
alignment |
|
|
|
||
|
||
|
||
|
||
toggle_mode |
|
Методы
void |
add_icon_item(texture: Texture2D, label: String, id: int = -1) |
void |
|
void |
add_separator(text: String = "") |
void |
clear() |
get_item_auto_translate_mode(idx: int) const |
|
get_item_icon(idx: int) const |
|
get_item_id(idx: int) const |
|
get_item_index(id: int) const |
|
get_item_metadata(idx: int) const |
|
get_item_text(idx: int) const |
|
get_item_tooltip(idx: int) const |
|
get_popup() const |
|
get_selectable_item(from_last: bool = false) const |
|
get_selected_id() const |
|
get_selected_metadata() const |
|
has_selectable_items() const |
|
is_item_disabled(idx: int) const |
|
is_item_separator(idx: int) const |
|
void |
remove_item(idx: int) |
void |
|
void |
set_disable_shortcuts(disabled: bool) |
void |
set_item_auto_translate_mode(idx: int, mode: AutoTranslateMode) |
void |
set_item_disabled(idx: int, disabled: bool) |
void |
set_item_icon(idx: int, texture: Texture2D) |
void |
set_item_id(idx: int, id: int) |
void |
set_item_metadata(idx: int, metadata: Variant) |
void |
set_item_text(idx: int, text: String) |
void |
set_item_tooltip(idx: int, tooltip: String) |
void |
Свойства темы
|
||
|
||
Сигналы
Вызывается, когда пользователь переходит к элементу с помощью действий ввода ProjectSettings.input/ui_up или ProjectSettings.input/ui_down. Индекс выбранного элемента передается как аргумент.
Вызывается, когда текущий элемент был изменен пользователем. Индекс выбранного элемента передается как аргумент.
allow_reselect должен быть включен для повторного выбора элемента.
Описания свойств
Если true, текущий выбранный элемент можно выбрать снова.
bool fit_to_longest_item = true 🔗
Если true, минимальный размер будет определяться текстом самого длинного элемента, а не текущего выбранного.
Примечание: Из соображений производительности минимальный размер не обновляется немедленно при добавлении, удалении или изменении элементов.
Количество элементов для выбора.
int get_selected()
Индекс текущего выбранного элемента или -1 , если элемент не выбран.
Описания метода
void add_icon_item(texture: Texture2D, label: String, id: int = -1) 🔗
Добавляет элемент с иконкой texture, текстом label и (необязательно) id. Если id не передан, в качестве идентификатора элемента будет использоваться индекс элемента. Новые элементы добавляются в конец.
Примечание: Элемент будет выбран, если других элементов нет.
void add_item(label: String, id: int = -1) 🔗
Добавляет элемент с текстом label и (необязательно) id. Если id не передан, в качестве идентификатора элемента будет использоваться индекс элемента. Новые элементы добавляются в конец.
Примечание: Элемент будет выбран, если других элементов нет.
void add_separator(text: String = "") 🔗
Добавляет разделитель в список элементов. Разделители помогают группировать элементы и могут быть дополнительно заданы заголовком text. Разделителю также назначается индекс, и он добавляется в конец списка элементов.
void clear() 🔗
Очищает все элементы в OptionButton.
AutoTranslateMode get_item_auto_translate_mode(idx: int) const 🔗
Возвращает режим автоматического перевода элемента по индексу idx.
Texture2D get_item_icon(idx: int) const 🔗
Возвращает значок элемента по индексу idx.
int get_item_id(idx: int) const 🔗
Возвращает идентификатор элемента по индексу idx.
int get_item_index(id: int) const 🔗
Возвращает индекс элемента с указанным id.
Variant get_item_metadata(idx: int) const 🔗
Извлекает метаданные элемента. Метаданные могут быть любого типа и могут использоваться для хранения дополнительной информации об элементе, например внешнего строкового идентификатора.
String get_item_text(idx: int) const 🔗
Возвращает текст элемента по индексу idx.
String get_item_tooltip(idx: int) const 🔗
Возвращает подсказку элемента с индексом idx.
Возвращает PopupMenu, содержащийся в этой кнопке.
Предупреждение: Это обязательный внутренний узел, его удаление и освобождение может привести к сбою. Если вы хотите скрыть его или любой из его дочерних элементов, используйте их свойство Window.visible.
int get_selectable_item(from_last: bool = false) const 🔗
Возвращает индекс первого элемента, который не отключен или не помечен как разделитель. Если from_last равен true, элементы будут искаться в обратном порядке.
Возвращает -1, если элемент не найден.
Возвращает идентификатор выбранного элемента или -1, если ни один элемент не выбран.
Variant get_selected_metadata() const 🔗
Получает метаданные выбранного элемента. Метаданные для элементов можно задать с помощью set_item_metadata().
bool has_selectable_items() const 🔗
Возвращает true, если эта кнопка содержит хотя бы один элемент, который не отключен или не помечен как разделитель.
bool is_item_disabled(idx: int) const 🔗
Возвращает true, если элемент с индексом idx отключен.
bool is_item_separator(idx: int) const 🔗
Возвращает true, если элемент с индексом idx помечен как разделитель.
Удаляет элемент с индексом idx.
Выбирает элемент по индексу и делает его текущим элементом. Это будет работать, даже если элемент отключен.
Передача -1 в качестве индекса отменяет выбор любого выбранного в данный момент элемента.
void set_disable_shortcuts(disabled: bool) 🔗
Если true, сочетания клавиш отключены и не могут использоваться для активации кнопки.
void set_item_auto_translate_mode(idx: int, mode: AutoTranslateMode) 🔗
Устанавливает режим автоматического перевода элемента с индексом idx.
Элементы используют Node.AUTO_TRANSLATE_MODE_INHERIT по умолчанию, который использует тот же режим автоматического перевода, что и сам OptionButton.
void set_item_disabled(idx: int, disabled: bool) 🔗
Устанавливает, отключен ли элемент с индексом idx.
Отключенные элементы отображаются в раскрывающемся списке по-другому и не могут быть выбраны пользователем. Если текущий выбранный элемент установлен как отключенный, он останется выбранным.
void set_item_icon(idx: int, texture: Texture2D) 🔗
Устанавливает значок элемента по индексу idx.
void set_item_id(idx: int, id: int) 🔗
Устанавливает идентификатор (ID) элемента по индексу idx.
void set_item_metadata(idx: int, metadata: Variant) 🔗
Устанавливает метаданные элемента. Метаданные могут быть любого типа и могут использоваться для хранения дополнительной информации об элементе, например внешнего строкового идентификатора.
void set_item_text(idx: int, text: String) 🔗
Устанавливает текст элемента по индексу idx.
void set_item_tooltip(idx: int, tooltip: String) 🔗
Устанавливает подсказку для элемента с индексом idx.
void show_popup() 🔗
Настраивает положение и размер всплывающего окна для OptionButton, затем показывает PopupMenu. Предпочтительнее использовать этот метод, чем get_popup().popup().
Описания свойств темы
Горизонтальное пространство между значком стрелки и правым краем кнопки.
Если значение отличается от 0, значок стрелки будет изменен в соответствии с цветом шрифта.
Значок стрелки, который будет нарисован на правом конце кнопки.