CylinderMesh
Наследует: PrimitiveMesh < Mesh < Resource < RefCounted < Object
Класс, представляющий цилиндрическую PrimitiveMesh.
Описание
Класс, представляющий цилиндрическую PrimitiveMesh. Этот класс можно использовать для создания конусов, установив свойства top_radius или bottom_radius на 0.0.
Свойства
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Описания свойств
Нижний радиус цилиндра. Если задано значение 0.0, нижние грани не будут созданы, что приведет к конической форме. См. также cap_bottom.
Если true, генерирует колпачок в нижней части цилиндра. Это можно установить на false, чтобы ускорить генерацию и рендеринг, когда колпачок никогда не виден камере. См. также bottom_radius.
Примечание: Если bottom_radius равен 0.0, генерация колпачка всегда пропускается, даже если cap_bottom равен true.
Если true, генерирует колпачок в верхней части цилиндра. Это можно установить на false, чтобы ускорить генерацию и рендеринг, когда колпачок никогда не виден камере. См. также top_radius.
Примечание: Если top_radius равен 0.0, генерация колпачка всегда пропускается, даже если cap_top равен true.
Полная высота цилиндра.
Количество радиальных сегментов на цилиндре. Более высокие значения приводят к более детализированному цилиндру/конусу за счет производительности.
Количество колец ребер по высоте цилиндра. Изменение rings не оказывает визуального воздействия, если только для изменения данных вершин не используется шейдер или инструмент процедурной сетки. Более высокие значения приводят к большему количеству подразделений, что может быть использовано для создания более плавных эффектов с помощью шейдеров или инструментов процедурной сетки (за счет производительности). Если данные вершин не изменяются с помощью шейдера или инструмента процедурной сетки, rings следует оставить на значении по умолчанию.
Верхний радиус цилиндра. Если задано значение 0.0, верхние грани не будут созданы, что приведет к конической форме. См. также cap_top.