IKModifier3D
Наследует: SkeletonModifier3D < Node3D < Node < Object
Наследуется от: ChainIK3D, TwoBoneIK3D
Узел для обратной кинематики, который может изменять более одной кости.
Описание
Базовый класс SkeletonModifier3D, содержащий списки суставов и применяющий обратную кинематику. Этот класс включает в себя структуры, перечисления и вспомогательные методы, полезные для решения задач обратной кинематики.
Обучающие материалы
Свойства
|
Методы
void |
|
get_setting_count() const |
|
void |
reset() |
void |
set_setting_count(count: int) |
Описания свойств
bool mutable_bone_axes = true 🔗
Если true, решатель извлекает ось кости из положения кости каждый кадр.
Если false, решатель извлекает ось кости из состояния покоя кости и кэширует её, что немного повышает производительность, но изменения положения кости, внесённые до обработки этого IKModifier3D, игнорируются.
Описания метода
void clear_settings() 🔗
Очищает все настройки.
int get_setting_count() const 🔗
Возвращает количество настроек.
void reset() 🔗
Сбрасывает состояние относительно текущего положения кости.
void set_setting_count(count: int) 🔗
Задает количество настроек.