VisualShaderNode
Наследует: Resource < RefCounted < Object
Наследуется от: VisualShaderNodeBillboard, VisualShaderNodeClamp, VisualShaderNodeColorFunc, VisualShaderNodeColorOp, VisualShaderNodeCompare, VisualShaderNodeConstant, VisualShaderNodeCubemap, VisualShaderNodeCustom, VisualShaderNodeDerivativeFunc, VisualShaderNodeDeterminant, VisualShaderNodeDistanceFade, VisualShaderNodeDotProduct, VisualShaderNodeFloatFunc, VisualShaderNodeFloatOp, VisualShaderNodeFresnel, VisualShaderNodeIf, VisualShaderNodeInput, VisualShaderNodeIntFunc, VisualShaderNodeIntOp, VisualShaderNodeIs, VisualShaderNodeLinearSceneDepth, VisualShaderNodeMix, VisualShaderNodeMultiplyAdd, VisualShaderNodeOuterProduct, VisualShaderNodeOutput, VisualShaderNodeParameter, VisualShaderNodeParameterRef, VisualShaderNodeParticleAccelerator, VisualShaderNodeParticleConeVelocity, VisualShaderNodeParticleEmit, VisualShaderNodeParticleEmitter, VisualShaderNodeParticleMultiplyByAxisAngle, VisualShaderNodeParticleRandomness, VisualShaderNodeProximityFade, VisualShaderNodeRandomRange, VisualShaderNodeRemap, VisualShaderNodeReroute, VisualShaderNodeResizableBase, VisualShaderNodeRotationByAxis, VisualShaderNodeSample3D, VisualShaderNodeScreenNormalWorldSpace, VisualShaderNodeScreenUVToSDF, VisualShaderNodeSDFRaymarch, VisualShaderNodeSDFToScreenUV, VisualShaderNodeSmoothStep, VisualShaderNodeStep, VisualShaderNodeSwitch, VisualShaderNodeTexture, VisualShaderNodeTextureSDF, VisualShaderNodeTextureSDFNormal, VisualShaderNodeTransformCompose, VisualShaderNodeTransformDecompose, VisualShaderNodeTransformFunc, VisualShaderNodeTransformOp, VisualShaderNodeTransformVecMult, VisualShaderNodeUIntFunc, VisualShaderNodeUIntOp, VisualShaderNodeUVFunc, VisualShaderNodeUVPolarCoord, VisualShaderNodeVarying, VisualShaderNodeVectorBase, VisualShaderNodeWorldPositionFromDepth
Базовый класс для узлов VisualShader. Не относится к узлам сцены.
Описание
Графы визуальных шейдеров состоят из различных узлов. Каждый узел в графе является отдельным объектом и представлен в виде прямоугольных блоков с заголовком и набором свойств. Каждый узел также имеет порты соединения, которые позволяют подключать его к другим узлам и управлять потоком шейдера.
Обучающие материалы
Свойства
|
||
|
Методы
void |
|
get_default_input_port(type: PortType) const |
|
get_default_input_values() const |
|
get_input_port_default_value(port: int) const |
|
void |
|
void |
set_default_input_values(values: Array) |
void |
set_input_port_default_value(port: int, value: Variant, prev_value: Variant = null) |
Перечисления
enum PortType: 🔗
PortType PORT_TYPE_SCALAR = 0
Скаляр с плавающей точкой. В коде шейдера преобразуется в тип float.
PortType PORT_TYPE_SCALAR_INT = 1
Целочисленный скаляр. В коде шейдера переведен в тип int.
PortType PORT_TYPE_SCALAR_UINT = 2
Беззнаковый целочисленный скаляр. Переводится в тип uint в коде шейдера.
PortType PORT_TYPE_VECTOR_2D = 3
2D вектор значений с плавающей точкой. Переведенный в тип vec2 в коде шейдера.
PortType PORT_TYPE_VECTOR_3D = 4
3D вектор значений с плавающей точкой. Переведенный в тип vec3 в коде шейдера.
PortType PORT_TYPE_VECTOR_4D = 5
4D вектор значений с плавающей точкой. Переведено в тип vec4 в коде шейдера.
PortType PORT_TYPE_BOOLEAN = 6
Тип Boolean. В коде шейдера переведен в тип bool.
PortType PORT_TYPE_TRANSFORM = 7
Тип преобразования. Переведено в тип mat4 в коде шейдера.
PortType PORT_TYPE_SAMPLER = 8
Тип сэмплера. Транслируется в ссылку на униформу сэмплера в коде шейдера. Может использоваться только для входных портов в не-унформных узлах.
PortType PORT_TYPE_MAX = 9
Представляет размер перечисления PortType.
Описания свойств
int linked_parent_graph_frame = -1 🔗
Представляет индекс фрейма, с которым связан этот узел. Если установлено значение -1, узел не связан ни с одним фреймом.
int output_port_for_preview = -1 🔗
Устанавливает индекс выходного порта, который будет показан для предварительного просмотра. Если установлено значение -1, ни один порт не будет открыт для предварительного просмотра.
Описания метода
void clear_default_input_values() 🔗
Очищает значение входных портов по умолчанию.
int get_default_input_port(type: PortType) const 🔗
Возвращает входной порт, который должен быть подключен по умолчанию, когда этот узел создается в результате перетаскивания соединения из существующего узла в пустое место на графике.
Array get_default_input_values() const 🔗
Возвращает Array, содержащий значения по умолчанию для всех входных портов узла в форме [index0, value0, index1, value1, ...].
Variant get_input_port_default_value(port: int) const 🔗
Возвращает значение по умолчанию для входа port.
void remove_input_port_default_value(port: int) 🔗
Удаляет значение по умолчанию для входа port.
void set_default_input_values(values: Array) 🔗
Устанавливает значения входных портов по умолчанию с помощью Array в форме [index0, value0, index1, value1, ...]. Например: [0, Vector3(0, 0, 0), 1, Vector3(0, 0, 0)].
void set_input_port_default_value(port: int, value: Variant, prev_value: Variant = null) 🔗
Устанавливает значение параметра по умолчанию value для выбранного входа port.