Введение в работу с редактором
В этом разделе мы рассмотрим редактор Godot в целом, от его интерфейса до использования в командной строке.
Интерфейс редактора
Следующие страницы объяснят вам как использовать различные окна, рабочие пространства и панели из которых состоит редактор Godot. Мы расскажем о некоторых конкретных интерфейсах редактора в других разделах, там где это необходимо. Например, animation editor.
XR-редактор
Godot предлагает порт редактора, разработанный для работы на устройствах Meta Quest. Порт можно загрузить с Meta Horizon Store, или из Godot download page.
Редактор андроид
Godot предлагает собственный порт редактора, работающий полностью на устройствах Android. Порт для Android можно загрузить со страницы загрузок для Android <https://godotengine.org/download/android/>`__. Несмотря на то, что мы стремимся к равенству возможностей с настольной версией редактора, Android-порт имеет ряд нюансов, о которых вам следует знать.
Web редактор
Godot предлагает HTML5-версию редактора, работающего полностью в вашем браузере. Для ее использования не требуется загрузка, но она имеет ряд нюансов, о которых вам следует знать.
Продвинутые функции
Статьи ниже посвящены расширенным возможностям, полезным для опытных разработчиков, таким как вызов Godot из командной строки и использование внешнего текстового редактора, например Visual Studio Code или Emacs.
Управление функциями редактора
Godot позволяет удалять функции из редактора. Это может быть полезно, если вы преподаватель, пытающийся постепенно вводить студентов в редактор, или если вы работаете над проектом, который состоит только из 2D или только из 3D, и не хотите видеть то, что вам не нужно.