CSGTorus3D

Наследует: CSGPrimitive3D < CSGShape3D < GeometryInstance3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object

Форма тора CSG.

Описание

Этот узел позволяет вам создать тор для использования с системой CSG.

Примечание: Узлы CSG предназначены для использования при прототипировании уровней. Создание узлов CSG имеет значительные затраты ЦП по сравнению с созданием MeshInstance3D с PrimitiveMesh. Перемещение узла CSG в другой узел CSG также имеет значительные затраты ЦП, поэтому его следует избегать во время игры.

Обучающие материалы

Свойства

float

inner_radius

0.5

Material

material

float

outer_radius

1.0

int

ring_sides

6

int

sides

8

bool

smooth_faces

true


Описания свойств

float inner_radius = 0.5 🔗

  • void set_inner_radius(value: float)

  • float get_inner_radius()

Внутренний радиус торуса.


Material material 🔗

Материал, используемый для визуализации торуса.


float outer_radius = 1.0 🔗

  • void set_outer_radius(value: float)

  • float get_outer_radius()

Внешний радиус торуса.


int ring_sides = 6 🔗

  • void set_ring_sides(value: int)

  • int get_ring_sides()

Число ребер, из которых построено каждое кольцо торуса.


int sides = 8 🔗

  • void set_sides(value: int)

  • int get_sides()

Количество срезов, из которых построен торус.


bool smooth_faces = true 🔗

  • void set_smooth_faces(value: bool)

  • bool get_smooth_faces()

Если true, то нормали тора устанавливаются так, чтобы придать гладкий эффект, делая тор скругленным. Если false, то тор будет иметь плоский затененный вид.