Label
Наследует: Control < CanvasItem < Node < Object
Элемент управления для отображения простого текста.
Описание
Элемент управления для отображения обычного текста. Он позволяет управлять горизонтальным и вертикальным выравниванием и может переносить текст внутри ограничивающего прямоугольника узла. Он не поддерживает жирный шрифт, курсив или другие форматированные текстовые элементы. Для этого используйте RichTextLabel.
Примечание: Один узел Label не предназначен для отображения больших объемов текста. Для отображения больших объемов текста в одном узле рассмотрите возможность использования RichTextLabel, поскольку он поддерживает такие функции, как встроенная полоса прокрутки и многопоточность. RichTextLabel обычно работает лучше при отображении больших объемов текста (несколько страниц или более).
Обучающие материалы
Свойства
|
||
BitField[LineBreakFlag] |
|
|
|
||
|
||
|
||
BitField[JustificationFlag] |
|
|
|
||
|
||
|
||
mouse_filter |
|
|
|
||
BitField[SizeFlags] |
size_flags_vertical |
|
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Методы
get_character_bounds(pos: int) const |
|
get_line_count() const |
|
get_line_height(line: int = -1) const |
|
get_total_character_count() const |
|
get_visible_line_count() const |
Свойства темы
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
Описания свойств
AutowrapMode autowrap_mode = 0 🔗
void set_autowrap_mode(value: AutowrapMode)
AutowrapMode get_autowrap_mode()
Если установлено значение, отличное от TextServer.AUTOWRAP_OFF, текст будет заключен в ограничивающий прямоугольник узла. Если изменить размер узла, он автоматически изменит свою высоту, чтобы показать весь текст.
BitField[LineBreakFlag] autowrap_trim_flags = 192 🔗
void set_autowrap_trim_flags(value: BitField[LineBreakFlag])
BitField[LineBreakFlag] get_autowrap_trim_flags()
Флаги обрезки пространства автопереноса. См. TextServer.BREAK_TRIM_START_EDGE_SPACES и TextServer.BREAK_TRIM_END_EDGE_SPACES для получения дополнительной информации.
Если true, метка отображает только тот текст, который помещается внутри ее ограничивающего прямоугольника, и обрезает текст по горизонтали.
Символ многоточия, используемый для обрезки текста.
HorizontalAlignment horizontal_alignment = 0 🔗
void set_horizontal_alignment(value: HorizontalAlignment)
HorizontalAlignment get_horizontal_alignment()
Управляет горизонтальным выравниванием текста. Поддерживает выравнивание по левому краю, по центру, по правому краю и заполнение (также известное как выравнивание по ширине).
BitField[JustificationFlag] justification_flags = 163 🔗
void set_justification_flags(value: BitField[JustificationFlag])
BitField[JustificationFlag] get_justification_flags()
Правила выравнивания заливки линий.
LabelSettings label_settings 🔗
void set_label_settings(value: LabelSettings)
LabelSettings get_label_settings()
Ресурс LabelSettings, который может быть общим для нескольких узлов Label. Имеет приоритет над свойствами темы.
Код языка, используемый алгоритмами переноса строк и форматирования текста. Если оставить поле пустым, будет использоваться текущая локаль.
Количество проигнорированных и неотображаемых строк с начала значения text.
Ограничивает количество строк текста, отображаемых узлом на экране.
String paragraph_separator = "\\n" 🔗
Строка, используемая как разделитель абзацев. Каждый абзац обрабатывается независимо, в своем собственном контексте BiDi.
StructuredTextParser structured_text_bidi_override = 0 🔗
void set_structured_text_bidi_override(value: StructuredTextParser)
StructuredTextParser get_structured_text_bidi_override()
Установите переопределение алгоритма BiDi для структурированного текста.
Array structured_text_bidi_override_options = [] 🔗
void set_structured_text_bidi_override_options(value: Array)
Array get_structured_text_bidi_override_options()
Установите дополнительные параметры для переопределения BiDi.
PackedFloat32Array tab_stops = PackedFloat32Array() 🔗
void set_tab_stops(value: PackedFloat32Array)
PackedFloat32Array get_tab_stops()
Выравнивает текст по указанным позициям табуляции.
Note: The returned array is copied and any changes to it will not update the original property value. See PackedFloat32Array for more details.
Текст для отображения на экране.
TextDirection text_direction = 0 🔗
void set_text_direction(value: TextDirection)
TextDirection get_text_direction()
Направление написания базового текста.
OverrunBehavior text_overrun_behavior = 0 🔗
void set_text_overrun_behavior(value: OverrunBehavior)
OverrunBehavior get_text_overrun_behavior()
Поведение обрезки, когда текст выходит за пределы ограничивающего прямоугольника узла.
Если true, весь текст отображается в ЗАГЛАВНОМ регистре.
VerticalAlignment vertical_alignment = 0 🔗
void set_vertical_alignment(value: VerticalAlignment)
VerticalAlignment get_vertical_alignment()
Управляет вертикальным выравниванием текста. Поддерживает верх, центр, низ и заполнение.
Количество отображаемых символов. Если задано значение -1, отображаются все символы. Это может быть полезно при анимации текста, появляющегося в диалоговом окне.
Примечание: Установка этого свойства соответствующим образом обновляет visible_ratio.
Примечание: Символы считаются кодовыми точками Unicode. Одна видимая графема может содержать несколько кодовых точек (например, некоторые эмодзи используют три кодовые точки). Одна кодовая точка может содержать два символа UTF-16, которые используются в строках C#.
VisibleCharactersBehavior visible_characters_behavior = 0 🔗
void set_visible_characters_behavior(value: VisibleCharactersBehavior)
VisibleCharactersBehavior get_visible_characters_behavior()
Поведение обрезки, когда задано visible_characters или visible_ratio.
Доля символов для отображения относительно общего числа символов (см. get_total_character_count()). Если установлено значение 1.0, отображаются все символы. Если установлено значение 0.5, отображается только половина символов. Это может быть полезно при анимации текста, появляющегося в диалоговом окне.
Примечание: Установка этого свойства соответствующим образом обновляет visible_characters.
Описания метода
Rect2 get_character_bounds(pos: int) const 🔗
Возвращает ограничивающий прямоугольник символа в позиции pos в локальной системе координат метки. Если символ является невизуальным символом или pos находится за пределами допустимого диапазона, возвращается пустой Rect2. Если символ является частью составной графемы, возвращается ограничивающий прямоугольник всей графемы.
Возвращает количество строк текста в метке.
int get_line_height(line: int = -1) const 🔗
Возвращает высоту строки line.
Если line установлен в -1, возвращает наибольшую высоту строки.
Если строк нет, возвращает размер шрифта в пикселях.
int get_total_character_count() const 🔗
Возвращает общее количество печатных символов в тексте (без учета пробелов и символов новой строки).
int get_visible_line_count() const 🔗
Возвращает количество показанных строк. Полезно, если высота Label-ов в данный момент не может отображать все строки.
Описания свойств темы
Color font_color = Color(1, 1, 1, 1) 🔗
Color Label текста по умолчанию.
Color font_outline_color = Color(0, 0, 0, 1) 🔗
Цвет контура текста.
Color font_shadow_color = Color(0, 0, 0, 0) 🔗
Color эффекта тени текста.
Дополнительный вертикальный интервал между строками (в пикселях), интервал добавляется к спуску строки. Это значение может быть отрицательным.
Размер контура текста.
Примечание: При использовании шрифта с включенным FontFile.multichannel_signed_distance_field его FontFile.msdf_pixel_range должен быть установлен как минимум в дважды раза больше значения outline_size, чтобы контур выглядел правильно. В противном случае контур может оказаться обрезанным раньше, чем предполагалось.
Примечание: Не рекомендуется использовать значение, превышающее половину размера шрифта, так как в этом случае контур шрифта может не полностью закрыться.
Вертикальный интервал между абзацами. Добавляется поверх line_spacing.
Горизонтальное смещение тени текста.
Вертикальное смещение тени текста.
Размер контура тени.
Font, используемый для текста Label-ов.
Размер шрифта текста Label-ов.
StyleBox используется, когда фокус находится на Label (при использовании со вспомогательными приложениями).
Фон StyleBox для Label.