WorldEnvironment
Свойства среды по умолчанию для всей сцены (эффекты постобработки, настройки освещения и фона).
Описание
Узел WorldEnvironment используется для настройки Environment по умолчанию для сцены.
Параметры, определенные в WorldEnvironment, могут быть переопределены узлом Environment, установленным на текущем Camera3D. Кроме того, в данной сцене одновременно может быть создан только один WorldEnvironment.
WorldEnvironment позволяет пользователю указывать параметры освещения по умолчанию (например, окружающее освещение), различные эффекты постобработки (например, SSAO, DOF, Tonemapping) и способ рисования фона (например, сплошной цвет, skybox). Обычно они добавляются для улучшения реализма/цветового баланса сцены.
Обучающие материалы
Свойства
Описания свойств
CameraAttributes camera_attributes 🔗
void set_camera_attributes(value: CameraAttributes)
CameraAttributes get_camera_attributes()
Ресурс CameraAttributes по умолчанию, который следует использовать, если для Camera3D ничего не установлено.
Compositor compositor 🔗
void set_compositor(value: Compositor)
Compositor get_compositor()
Ресурс Compositor по умолчанию, который следует использовать, если в Camera3D ничего не установлено.
Environment environment 🔗
void set_environment(value: Environment)
Environment get_environment()
Ресурс Environment, используемый этим WorldEnvironment, определяющий свойства по умолчанию.