CylinderShape3D

Наследует: Shape3D < Resource < RefCounted < Object

Трехмерная цилиндрическая форма, используемая для физического столкновения.

Описание

Форма цилиндра 3D, предназначенная для использования в физике. Обычно используется для предоставления формы для CollisionShape3D.

Примечание: Известно несколько ошибок с формами столкновений цилиндров. Вместо этого рекомендуется использовать CapsuleShape3D или BoxShape3D.

Производительность: CylinderShape3D быстро проверяет столкновения, но медленнее, чем CapsuleShape3D, BoxShape3D и SphereShape3D.

Обучающие материалы

Свойства

float

height

2.0

float

radius

0.5


Описания свойств

float height = 2.0 🔗

  • void set_height(value: float)

  • float get_height()

Высота цилиндра.


float radius = 0.5 🔗

  • void set_radius(value: float)

  • float get_radius()

Радиус цилиндра.