OpenXRCompositionLayerEquirect

Экспериментальное: This class may be changed or removed in future versions.

Наследует: OpenXRCompositionLayer < Node3D < Node < Object

Слой композиции OpenXR, который визуализируется как внутренний срез сферы.

Описание

Слой композиции OpenXR, позволяющий визуализировать SubViewport на внутреннем срезе сферы.

Свойства

float

central_horizontal_angle

1.5707964

int

fallback_segments

10

float

lower_vertical_angle

0.7853982

float

radius

1.0

float

upper_vertical_angle

0.7853982


Описания свойств

float central_horizontal_angle = 1.5707964 🔗

  • void set_central_horizontal_angle(value: float)

  • float get_central_horizontal_angle()

Центральный горизонтальный угол сферы. Используется для установки ширины.


int fallback_segments = 10 🔗

  • void set_fallback_segments(value: int)

  • int get_fallback_segments()

Количество сегментов, используемых в резервной сетке.


float lower_vertical_angle = 0.7853982 🔗

  • void set_lower_vertical_angle(value: float)

  • float get_lower_vertical_angle()

Нижний вертикальный угол сферы. Используется (вместе с upper_vertical_angle) для установки высоты.


float radius = 1.0 🔗

  • void set_radius(value: float)

  • float get_radius()

Радиус сферы.


float upper_vertical_angle = 0.7853982 🔗

  • void set_upper_vertical_angle(value: float)

  • float get_upper_vertical_angle()

Верхний вертикальный угол сферы. Используется (вместе с lower_vertical_angle) для установки высоты.