Up to date
This page is up to date for Godot 4.2
.
If you still find outdated information, please open an issue.
Настройка проекта¶
В короткой первой части, мы настроим и организуем проект.
Запустите Godot и создайте новый проект.
При создании нового проекта вам нужно только выбрать Путь к проекту. Остальные настройки вы можете не трогать.
Скачайте dodge_the_creeps_2d_assets.zip. Архив содержит изображения и звуки, которые вы будете использовать для создания игры. Распакуйте архив и переместите папки art/
и fonts/
в папку вашего проекта.
Скачайте dodge_the_creeps_2d_assets.zip. Архив содержит изображения и звуки, которые вы будете использовать для создания игры. Распакуйте архив и переместите папки art/
и fonts/
в папку вашего проекта.
Убедитесь, что у вас есть всё необходимое для использования C# в Godot. Вам нужна последняя стабильная версия .NET SDK и редактор, например, VS Code. См. Требования.
Часть этого руководства, посвященная C++, еще не была переписана для новой системы GDExtension.
Папка вашего проекта должна выглядеть следующим образом.
Эта игра будет в вертикальном режиме, поэтому нам нужно настроить размер окна игры. Нажмите на Проект -> Настройки проекта, чтобы открыть окно настроек проекта. В левой колонке откройте вкладку Дисплей -> Окно. Там установите "Ширину экрана" на 480
и "Высоту экрана" на 720
.
Кроме того, прокрутите раздел вниз и в опции Растягивание установите Режим на canvas_items
и Соотношение на keep
. Это обеспечит стабильное масштабирование игры на экранах разного размера.
Организация Проекта¶
В этом проекте мы создадим 3 независимых сцены: Player
, Mob
, and HUD
, которые мы образуем в сцену игры Main
.
В более крупном проекте было бы полезно сделать папки для хранения различных сцен и их скриптов, но для этой, относительно небольшой игры, Вы можете сохранять свои сцены и скрипты в корневой папке, называемой res://
. Вы можете видеть папки проекта в окне FileSystem (Файловая Система) в нижнем левом углу:
С установленным проектом мы готовы создать сцену игрока в следующем уроке.