Lightmapper
Наследует: RefCounted < Object
Наследуется от: LightmapperRD
Абстрактный класс, расширенный lightmappers, для использования в LightmapGI.
Описание
Этот класс должен быть расширен пользовательскими классами lightmapper. Lightmapper затем можно использовать с LightmapGI для обеспечения быстрого запеченного глобального освещения в 3D.
Godot содержит встроенный lightmapper на основе GPU LightmapperRD, который использует вычислительные шейдеры, но пользовательские lightmapper могут быть реализованы с помощью модулей C++.