VisualShaderNodeTransformConstant
Наследует: VisualShaderNodeConstant < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Константа Transform3D для использования в графе визуального шейдера.
Описание
Константа Transform3D, которую можно использовать в качестве входного узла.
Свойства
|
Описания свойств
Transform3D constant = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0) 🔗
void set_constant(value: Transform3D)
Transform3D get_constant()
Константа Transform3D, которая представляет состояние этого узла.