Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
Устранение неполадок совместимости
Итак, вы добавили новый параметр в метод, изменили тип возвращаемого значения, изменили тип параметра или изменили его значение по умолчанию, и теперь автоматизированное тестирование жалуется на нарушения совместимости?
Следует избегать нарушения совместимости, но при необходимости существуют системы, которые справляются с этим таким образом, чтобы переход был максимально плавным.
Практический пример
Эти изменения взяты из запроса на включение изменений #88047, который добавил новые возможности построения путей в AStarGrid2D и другие классы AStar. Среди прочих изменений были изменены следующие методы в core/math/a_star_grid_2d.h:
Vector<Vector2> get_point_path(const Vector2i &p_from, const Vector2i &p_to);
TypedArray<Vector2i> get_id_path(const Vector2i &p_from, const Vector2i &p_to);
To:
Vector<Vector2> get_point_path(const Vector2i &p_from, const Vector2i &p_to, bool p_allow_partial_path = false);
TypedArray<Vector2i> get_id_path(const Vector2i &p_from, const Vector2i &p_to, bool p_allow_partial_path = false);
Это означало добавление в файл новых привязок методов совместимости, которые должны находиться в разделе protected кода, обычно размещаемом рядом с _bind_methods():
#ifndef DISABLE_DEPRECATED
TypedArray<Vector2i> _get_id_path_bind_compat_88047(const Vector2i &p_from, const Vector2i &p_to);
Vector<Vector2> _get_point_path_bind_compat_88047(const Vector2i &p_from, const Vector2i &p_to);
static void _bind_compatibility_methods();
#endif
Они должны начинаться с символа _, указывающего на то, что они внутренние, и заканчиваться символом _bind_compat_, за которым следует номер PR, внесшего изменение (88047 в данном примере). Эти методы совместимости необходимо реализовать в отдельном файле, например, core/math/a_star_grid_2d.compat.inc в данном случае:
/**************************************************************************/
/* a_star_grid_2d.compat.inc */
/**************************************************************************/
/* This file is part of: */
/* GODOT ENGINE */
/* https://godotengine.org */
/**************************************************************************/
/* Copyright (c) 2014-present Godot Engine contributors (see AUTHORS.md). */
/* Copyright (c) 2007-2014 Juan Linietsky, Ariel Manzur. */
/* */
/* Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining */
/* a copy of this software and associated documentation files (the */
/* "Software"), to deal in the Software without restriction, including */
/* without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, */
/* distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to */
/* permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to */
/* the following conditions: */
/* */
/* The above copyright notice and this permission notice shall be */
/* included in all copies or substantial portions of the Software. */
/* */
/* THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, */
/* EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF */
/* MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. */
/* IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY */
/* CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, */
/* TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE */
/* SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE. */
/**************************************************************************/
#ifndef DISABLE_DEPRECATED
#include "core/variant/typed_array.h"
TypedArray<Vector2i> AStarGrid2D::_get_id_path_bind_compat_88047(const Vector2i &p_from_id, const Vector2i &p_to_id) {
return get_id_path(p_from_id, p_to_id, false);
}
Vector<Vector2> AStarGrid2D::_get_point_path_bind_compat_88047(const Vector2i &p_from_id, const Vector2i &p_to_id) {
return get_point_path(p_from_id, p_to_id, false);
}
void AStarGrid2D::_bind_compatibility_methods() {
ClassDB::bind_compatibility_method(D_METHOD("get_id_path", "from_id", "to_id"), &AStarGrid2D::_get_id_path_bind_compat_88047);
ClassDB::bind_compatibility_method(D_METHOD("get_point_path", "from_id", "to_id"), &AStarGrid2D::_get_point_path_bind_compat_88047);
}
#endif // DISABLE_DEPRECATED
Если изменение совместимости не является сложным, метод совместимости должен вызывать изменённый метод напрямую, а не дублировать его. Убедитесь, что аргументы по умолчанию для этого метода совпадают (в примере выше это false).
Этот файл всегда должен располагаться рядом с исходным файлом и заканчиваться расширением .compat.inc вместо .cpp или .h. Далее, его необходимо включить в файл .cpp, в который мы добавляем методы совместимости, то есть core/math/a_star_grid_2d.cpp:
#include "a_star_grid_2d.h"
#include "a_star_grid_2d.compat.inc"
#include "core/variant/typed_array.h"
Наконец, изменения в API GDExtension необходимо зафиксировать. Для этого сначала скомпилируйте Godot в ветке master, а затем запустите его с флагом --dump-extension-api:
git switch master
scons
godot --dump-extension-api
Это создаст файл с именем extension_api.json в вашем текущем каталоге. Переключитесь на вашу ветку с функцией, перекомпилируйте Godot, а затем запустите его с флагом --validate-extension-api, указав путь к только что сгенерированному файлу extension_api.json:
git switch my-feature-branch
scons
godot --validate-extension-api /path/to/extension_api.json
Это сгенерирует некоторые строки, начинающиеся с Validate extension JSON, например:
Validate extension JSON: Error: Field 'classes/AStar2D/methods/get_id_path/arguments': size changed value in new API, from 2 to 3.
Validate extension JSON: Error: Field 'classes/AStar2D/methods/get_point_path/arguments': size changed value in new API, from 2 to 3.
Validate extension JSON: Error: Field 'classes/AStar3D/methods/get_id_path/arguments': size changed value in new API, from 2 to 3.
Validate extension JSON: Error: Field 'classes/AStar3D/methods/get_point_path/arguments': size changed value in new API, from 2 to 3.
Validate extension JSON: Error: Field 'classes/AStarGrid2D/methods/get_id_path/arguments': size changed value in new API, from 2 to 3.
Validate extension JSON: Error: Field 'classes/AStarGrid2D/methods/get_point_path/arguments': size changed value in new API, from 2 to 3.
Внимание
Если для метода возникает ошибка Hash changed, это означает, что привязка совместимости отсутствует или неверна. Такие строки не следует добавлять в файл проверки, а следует исправить, привязав правильный метод совместимости. Убедитесь, что вы проверили следующее:
Для метода совместимости (того, имя которого заканчивается номером PR) типы аргументов, их имена и значения по умолчанию должны быть идентичны версии метода до ваших изменений.
В
_bind_compatibility_methods()имена аргументов, передаваемые в макросD_METHOD()вClassDB::bind_compatibility_method(), должны быть идентичны тем, что из вызоваClassDB::bind_method()для исходного метода.
Добавьте эти строки, за которыми следует комментарий, объясняющий, какое изменение API было и какие действия были предприняты для предотвращения нарушений, в файл проверки, названный по идентификатору запроса на включение GitHub и помещённый в папку версии Godot, для которой было бы нарушено совместимость.
Поскольку этот пример был для PR #88047, его имя файла было бы GH-88047.txt, и поскольку это было сделано во время разработки 4.3 (таким образом, изменение от 4.2), файл находился бы в папке misc/extension_api_validation/4.2-stable/.
Ниже приведён полный пример такого файла для этого PR:
GH-88047
--------
Validate extension JSON: Error: Field 'classes/AStar2D/methods/get_id_path/arguments': size changed value in new API, from 2 to 3.
Validate extension JSON: Error: Field 'classes/AStar2D/methods/get_point_path/arguments': size changed value in new API, from 2 to 3.
Validate extension JSON: Error: Field 'classes/AStar3D/methods/get_id_path/arguments': size changed value in new API, from 2 to 3.
Validate extension JSON: Error: Field 'classes/AStar3D/methods/get_point_path/arguments': size changed value in new API, from 2 to 3.
Validate extension JSON: Error: Field 'classes/AStarGrid2D/methods/get_id_path/arguments': size changed value in new API, from 2 to 3.
Validate extension JSON: Error: Field 'classes/AStarGrid2D/methods/get_point_path/arguments': size changed value in new API, from 2 to 3.
Added optional "allow_partial_path" argument to get_id_path and get_point_path methods in AStar classes.
Compatibility methods registered.
Вот и всё! Возможно, вам встретятся более сложные случаи, такие как переупорядочивание аргументов, изменение типов возвращаемых данных и т. д., но здесь описаны основы использования этой системы.
Для получения дополнительной информации см. pull request #76446.