AnimationNodeBlendSpace1D
Наследует: AnimationRootNode < AnimationNode < Resource < RefCounted < Object
Набор AnimationRootNode, размещенных на виртуальной оси, плавно переходящих между двумя соседними. Используется AnimationTree.
Описание
Ресурс, используемый AnimationNodeBlendTree.
AnimationNodeBlendSpace1D представляет собой виртуальную ось, на которую можно добавить любой тип AnimationRootNode с помощью add_blend_point(). Выводит линейную смесь двух AnimationRootNode, смежных с текущим значением.
Вы можете задать пределы оси с помощью min_space и max_space.
Обучающие материалы
Свойства
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Методы
void |
add_blend_point(node: AnimationRootNode, pos: float, at_index: int = -1) |
get_blend_point_count() const |
|
get_blend_point_node(point: int) const |
|
get_blend_point_position(point: int) const |
|
void |
remove_blend_point(point: int) |
void |
set_blend_point_node(point: int, node: AnimationRootNode) |
void |
set_blend_point_position(point: int, pos: float) |
Перечисления
enum BlendMode: 🔗
BlendMode BLEND_MODE_INTERPOLATED = 0
Интерполяция между анимациями линейная.
BlendMode BLEND_MODE_DISCRETE = 1
Пространство смешивания воспроизводит анимацию узла анимации, к которому ближе всего позиция смешивания. Полезно для покадровой 2D-анимации.
BlendMode BLEND_MODE_DISCRETE_CARRY = 2
Аналогично BLEND_MODE_DISCRETE, но запускает новую анимацию с позиции воспроизведения последней анимации.
Описания свойств
Управляет интерполяцией между анимациями.
Верхний предел оси пространства смешивания для положения точек. См. add_blend_point().
Нижний предел оси пространства смешивания для положения точек. См. add_blend_point().
Приращение позиции для привязки при перемещении точки по оси.
Если false, кадр смешанной анимации останавливается, когда значение смешивания равно 0.
Если true, смешанная анимация принудительно переходит на следующий кадр.
String value_label = "value" 🔗
Метка виртуальной оси пространства смешивания.
Описания метода
void add_blend_point(node: AnimationRootNode, pos: float, at_index: int = -1) 🔗
Добавляет новую точку, которая представляет node на виртуальной оси в заданной позиции, заданной pos. Вы можете вставить ее в определенный индекс, используя аргумент at_index. Если вы используете значение по умолчанию для at_index, точка вставляется в конец массива точек смешивания.
int get_blend_point_count() const 🔗
Возвращает количество точек на оси смешивания.
AnimationRootNode get_blend_point_node(point: int) const 🔗
Возвращает AnimationNode, на который ссылается точка с индексом point.
float get_blend_point_position(point: int) const 🔗
Возвращает положение точки с индексом point.
void remove_blend_point(point: int) 🔗
Удаляет точку с индексом point из оси смешивания.
void set_blend_point_node(point: int, node: AnimationRootNode) 🔗
Изменяет AnimationNode, на который ссылается точка с индексом point.
void set_blend_point_position(point: int, pos: float) 🔗
Обновляет положение точки с индексом point на оси смешивания.