FramebufferCacheRD
Наследует: Object
Менеджер кэша кадрового буфера для рендереров на базе устройств рендеринга.
Описание
Менеджер кэша кадрового буфера для рендереров на основе RenderingDevice. Предоставляет способ создания кадрового буфера (framebuffer) и его повторного использования в последующих вызовах до тех пор, пока существуют используемые текстуры. Кадровые буферы будут автоматически очищаться при освобождении зависимых объектов.
Методы
get_cache_multipass(textures: Array[RID], passes: Array[RDFramebufferPass], views: int) static |
Описания метода
RID get_cache_multipass(textures: Array[RID], passes: Array[RDFramebufferPass], views: int) static 🔗
Создает или получает кэшированный буфер кадров. textures перечисляет доступные текстуры. passages определяет подпроходы и распределение текстур. Если оставить пустым, создается один проход, а текстуры распределяются в зависимости от их флагов использования. views определяет количество видов, используемых при рендеринге.