OpenXRVisibilityMask
Наследует: VisualInstance3D < Node3D < Node < Object
Рисует стерео-маску корректной видимости.
Описание
Маска видимости позволяет нам затемнить часть результата рендеринга, которая невидима из-за искажения объектива.
Поскольку она рендерится первой, она предотвращает обработку фрагментов с дорогими расчетами освещения, поскольку они отбрасываются при z-проверке.