CircleShape2D

Наследует: Shape2D < Resource < RefCounted < Object

2D круглая форма, используемая для физического столкновения.

Описание

Двумерная круглая форма, предназначенная для использования в физике. Обычно используется для предоставления формы для CollisionShape2D.

Производительность: CircleShape2D быстро проверяет столкновения. Он быстрее, чем RectangleShape2D и CapsuleShape2D.

Свойства

float

radius

10.0


Описания свойств

float radius = 10.0 🔗

  • void set_radius(value: float)

  • float get_radius()

Радиус окружности.