SpringBoneCollisionSphere3D

Наследует: SpringBoneCollision3D < Node3D < Node < Object

Столкновение в форме сферы, взаимодействующее с SpringBoneSimulator3D.

Описание

Столкновение в форме сферы, взаимодействующее с SpringBoneSimulator3D.

Свойства

bool

inside

false

float

radius

0.1


Описания свойств

bool inside = false 🔗

  • void set_inside(value: bool)

  • bool is_inside()

Если true, столкновение приводит к захвату сочленения внутри столкновения.


float radius = 0.1 🔗

  • void set_radius(value: float)

  • float get_radius()

Радиус сферы.