SkeletonModificationStack2D
Экспериментальное: This class may be changed or removed in future versions.
Наследует: Resource < RefCounted < Object
Ресурс, содержащий стек SkeletonModification2D.
Описание
Этот ресурс используется Скелетом и содержит стек SkeletonModification2D.
Он управляет порядком модификаций и тем, как они применяются. Порядок модификаций особенно важен для настроек IK всего тела, так как вам нужно выполнить модификации в правильном порядке, чтобы получить желаемые результаты. Например, вы хотите выполнить модификацию позвоночника перед руками гуманоидного скелета.
Этот ресурс также управляет тем, насколько сильно все модификации применяются к Skeleton2D.
Свойства
|
||
|
||
|
Методы
void |
add_modification(modification: SkeletonModification2D) |
void |
delete_modification(mod_idx: int) |
void |
enable_all_modifications(enabled: bool) |
void |
|
get_is_setup() const |
|
get_modification(mod_idx: int) const |
|
get_skeleton() const |
|
void |
set_modification(mod_idx: int, modification: SkeletonModification2D) |
void |
setup() |
Описания свойств
Если true, то будут вызваны модификации в стеке. Это обрабатывается автоматически через узел Skeleton2D.
Количество модификаций в стеке.
Сила интерполяции модификаций в стеке. Значение 0 сделает так, что модификации не будут применены, сила 0.5 будет применена наполовину, а сила 1 позволит модификациям быть примененными полностью и переопределить позы Skeleton2D Bone2D.
Описания метода
void add_modification(modification: SkeletonModification2D) 🔗
Добавляет переданный SkeletonModification2D в стек.
void delete_modification(mod_idx: int) 🔗
Удаляет SkeletonModification2D в позиции индекса mod_idx, если он существует.
void enable_all_modifications(enabled: bool) 🔗
Включает все SkeletonModification2D в стеке.
void execute(delta: float, execution_mode: int) 🔗
Выполняет все SkeletonModification2D в стеке, которые используют тот же режим выполнения, что и переданный execution_mode, начиная с индекса 0 до modification_count.
Примечание: Порядок модификаций может иметь значение в зависимости от модификаций. Например, модификации позвоночника должны выполняться до модификаций рук, чтобы получить правильные результаты.
Возвращает логическое значение, указывающее, настроен ли стек модификации и может ли он быть выполнен.
SkeletonModification2D get_modification(mod_idx: int) const 🔗
Возвращает SkeletonModification2D по переданному индексу mod_idx.
Skeleton2D get_skeleton() const 🔗
Возвращает узел Skeleton2D, к которому привязан SkeletonModificationStack2D.
void set_modification(mod_idx: int, modification: SkeletonModification2D) 🔗
Устанавливает модификацию в mod_idx на переданную модификацию modification.
void setup() 🔗
Настраивает стек модификации, чтобы он мог выполняться. Эта функция должна вызываться Skeleton2D и не должна вызываться вручную, если вы не знаете, что делаете.