EditorScenePostImport

Наследует: RefCounted < Object

Постобработка сцен после импорта.

Описание

Импортированные сцены можно автоматически изменять сразу после импорта, установив их свойство Custom Script Import на скрипт tool, который наследуется от этого класса.

Обратный вызов _post_import() получает корневой узел импортированной сцены и возвращает измененную версию сцены:

@tool # Необходимо, чтобы он работал в редакторе.
extends EditorScenePostImport

# В этом примере изменяются все имена узлов.
# Вызывается сразу после импорта сцены и получает корневой узел.
func _post_import(scene):
    # Измените все имена узлов на "modified_[oldnodename]"
    iterate(scene)
    return scene # Не забудьте вернуть импортированную сцену.

func iterate(node):
    if node != null:
        node.name = "modified_" + node.name
        for child in node.get_children():
            iterate(child)

Обучающие материалы

Методы

Object

_post_import(scene: Node) virtual

String

get_source_file() const


Описания метода

Object _post_import(scene: Node) virtual 🔗

Вызывается после импорта сцены. Этот метод должен возвращать измененную версию сцены.


String get_source_file() const 🔗

Возвращает путь к исходному файлу, который был импортирован (например, res://scene.dae).