FogMaterial
Наследует: Material < Resource < RefCounted < Object
Материал, который управляет визуализацией объемного тумана, назначается FogVolume.
Описание
Ресурс Material, который может использоваться FogVolume для рисования объемных эффектов.
Если вам нужны более продвинутые эффекты, используйте пользовательский шейдер тумана.
Свойства
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Описания свойств
Color albedo = Color(1, 1, 1, 1) 🔗
Color однократного рассеяния FogVolume. Внутренне albedo преобразуется в однократное рассеяние, которое аддитивно смешивается с другими FogVolume и Environment.volumetric_fog_albedo.
Плотность FogVolume. Более плотные объекты более непрозрачны, но могут страдать от артефактов недостаточной выборки, которые выглядят как полосы. Отрицательные значения можно использовать для вычитания тумана из других FogVolume или глобального объемного тумана.
Примечание: Из-за ограниченной точности значения density между -0.001 и 0.001 (исключая) действуют как 0.0. Это не относится к Environment.volumetric_fog_density.
3D-текстура, которая используется для масштабирования density FogVolume. Это может использоваться для изменения плотности тумана в FogVolume с любым видом статического узора. Для анимированных эффектов рассмотрите возможность использования пользовательского шейдера тумана.
Жесткость краев FogVolume. Более высокое значение приведет к более мягким краям, а более низкое значение приведет к более жестким краям.
Color emission = Color(0, 0, 0, 1) 🔗
Color света, излучаемого FogVolume. Излучаемый свет не будет отбрасывать свет или тени на другие объекты, но может быть полезен для модуляции Color FogVolume независимо от источников света.
Скорость, с которой плотность тумана, зависящего от высоты, уменьшается по мере увеличения высоты в мировом пространстве. Высокий спад приведет к резкому переходу, а низкий спад приведет к более плавному переходу. Значение 0.0 приводит к туману однородной плотности. Порог высоты определяется высотой соответствующего FogVolume.