ModifierBoneTarget3D

Наследует: SkeletonModifier3D < Node3D < Node < Object

Узел, который динамически копирует 3D-преобразование кости в ее родителе Skeleton3D.

Описание

Этот узел выбирает кость в Skeleton3D и прикрепляется к ней. Это означает, что узел ModifierBoneTarget3D будет динамически копировать 3D-преобразование выбранной кости.

Функциональность аналогична BoneAttachment3D, но этот узел использует цикл SkeletonModifier3D и предназначен для использования в качестве ещё одного целевого объекта SkeletonModifier3D.

Свойства

int

bone

-1

String

bone_name

""


Описания свойств

int bone = -1 🔗

  • void set_bone(value: int)

  • int get_bone()

Индекс прикрепленной кости.


String bone_name = "" 🔗

Название прикрепленной кости.