PanoramaSkyMaterial

Наследует: Material < Resource < RefCounted < Object

Материал, который придает Sky особую текстуру, обычно это панорама HDR.

Описание

Ресурс, на который ссылается Sky, который используется для рисования фона. PanoramaSkyMaterial функционирует аналогично скайбоксам в других движках, за исключением того, что он использует равнопрямоугольную карту неба вместо Cubemap.

Использование HDR-панорамы настоятельно рекомендуется для точных высококачественных отражений. Godot поддерживает форматы изображений Radiance HDR (.hdr) и OpenEXR (.exr) для этой цели.

Вы можете использовать этот инструмент для преобразования кубической карты в равнопрямоугольную карту неба.

Свойства

float

energy_multiplier

1.0

bool

filter

true

Texture2D

panorama


Описания свойств

float energy_multiplier = 1.0 🔗

  • void set_energy_multiplier(value: float)

  • float get_energy_multiplier()

Множитель общей яркости неба. Более высокие значения дают более яркое небо.


bool filter = true 🔗

  • void set_filtering_enabled(value: bool)

  • bool is_filtering_enabled()

Логическое значение, определяющее, следует ли фильтровать текстуру фона.


Texture2D panorama 🔗

Texture2D для применения к PanoramaSkyMaterial.