VisualShaderNodeVectorCompose

Наследует: VisualShaderNodeVectorBase < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Составляет Vector2, Vector3 или 4D вектор (представленный как Quaternion) из скаляров в графе визуального шейдера.

Описание

Создает vec2, vec3 или vec4, используя скалярные значения, которые могут быть предоставлены из отдельных входов.