VisualShaderNodeVectorCompose
Наследует: VisualShaderNodeVectorBase < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Составляет Vector2, Vector3 или 4D вектор (представленный как Quaternion) из скаляров в графе визуального шейдера.
Описание
Создает vec2, vec3 или vec4, используя скалярные значения, которые могут быть предоставлены из отдельных входов.