OpenXRRenderModel
Наследует: Node3D < Node < Object
Этот узел будет отображать модель рендеринга OpenXR.
Описание
Этот узел отобразит модель рендеринга OpenXR, получив доступ к соответствующему GLTF и обрабатывает все данные анимации (если подтверждается временем выполнения XR).
Модели рендеринга были введены, чтобы позволить показать правильную модель для контроллера (или другого устройства), который пользователь имеет в руках, поскольку карта действия OpenXR не предоставляет информацию об аппаратном обеспечении, используемом пользователем. Обратите внимание, что, хотя контроллер (или устройство) может быть несколько выведен в соответствии с профилем карты связанных действий, это опасный подход, поскольку пользователь может использовать аппаратное обеспечение, не известное во время разработки, а OpenXR будет просто моделировать доступный профиль взаимодействия.
Свойства
|
Методы
get_top_level_path() const |
Сигналы
render_model_top_level_path_changed() 🔗
Выдается при изменении пути верхнего уровня данной модели рендеринга.
Описания свойств
RID модели рендеринга для загрузки модели рендеринга, возвращаемый методом OpenXRRenderModelExtension.render_model_create() или OpenXRRenderModelExtension.render_model_get_all().
Описания метода
String get_top_level_path() const 🔗
Возвращает путь верхнего уровня, связанный с этой моделью рендеринга.