ORMMaterial3D
Наследует: BaseMaterial3D < Material < Resource < RefCounted < Object
Материал PBR (физически обоснованный рендеринг) для использования на 3D-объектах. Использует текстуру ORM.
Описание
Свойства ORMMaterial3D унаследованы от BaseMaterial3D. В отличие от StandardMaterial3D, ORMMaterial3D использует одну текстуру для окклюзии окружающего пространства, шероховатости и металлических карт, известную как текстура ORM.