VisualShaderNodeFloatParameter
Наследует: VisualShaderNodeParameter < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Скалярный параметр с плавающей точкой, который будет использоваться в графе визуального шейдера.
Описание
Переводится как uniform float на языке шейдеров.
Свойства
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Перечисления
enum Hint: 🔗
Hint HINT_NONE = 0
Нет подсказки.
Hint HINT_RANGE = 1
Подсказка диапазона для скалярного значения, которая ограничивает возможные входные значения между min и max. Переводится как hint_range(min, max) в коде шейдера.
Hint HINT_RANGE_STEP = 2
Подсказка диапазона для скалярного значения с шагом, которая ограничивает возможные входные значения между min и max с шагом (приращением) step). Переводится как hint_range(min, max, step) в коде шейдера.
Hint HINT_MAX = 3
Представляет размер перечисления Hint.
Описания свойств
Значение по умолчанию, назначаемое в шейдере.
bool default_value_enabled = false 🔗
Позволяет использовать default_value.
Подсказка, применяемая к униформе, которая управляет значениями, которые она может принимать при установке через Инспектор.
Минимальное значение для подсказок диапазона. Используется, если hint установлен на HINT_RANGE или HINT_RANGE_STEP.
Максимальное значение для подсказок диапазона. Используется, если hint установлен на HINT_RANGE или HINT_RANGE_STEP.
Значение шага (приращения) для подсказки диапазона с шагом. Используется, если hint установлен в HINT_RANGE_STEP.