PhysicsShapeQueryParameters2D
Наследует: RefCounted < Object
Предоставляет параметры для методов PhysicsDirectSpaceState2D.
Описание
Изменяя различные свойства этого объекта, такие как форма, вы можете настраивать параметры методов PhysicsDirectSpaceState2D.
Свойства
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Описания свойств
bool collide_with_areas = false 🔗
Если true, запрос будет учитывать Area2D.
bool collide_with_bodies = true 🔗
Если true, запрос будет учитывать PhysicsBody2D.
int collision_mask = 4294967295 🔗
Слои физики, которые запрос обнаружит (как битовую маску). По умолчанию обнаруживаются все слои столкновений. Для получения дополнительной информации см. Слои и маски столкновений в документации.
Список RID объектов, которые будут исключены из столкновений. Используйте CollisionObject2D.get_rid(), чтобы получить RID, связанный с узлом, производным от CollisionObject2D.
Примечание: Возвращаемый массив копируется, и любые изменения в нем не обновят исходное значение свойства. Чтобы обновить значение, вам нужно изменить возвращаемый массив, а затем снова назначить его свойству.
Граница столкновения для формы.
Vector2 motion = Vector2(0, 0) 🔗
Движение запрашиваемой формы.
Shape2D, который будет использоваться для запросов на столкновение/пересечение. Он хранит фактическую ссылку, которая позволяет избежать освобождения формы при использовании для запросов, поэтому всегда предпочитайте использовать его вместо shape_rid.
RID запрошенной формы, которая будет использоваться для запросов на столкновение/пересечение. Используйте это вместо shape, если вы хотите оптимизировать производительность с помощью API серверов:
var shape_rid = PhysicsServer2D.circle_shape_create()
var radius = 64
PhysicsServer2D.shape_set_data(shape_rid, radius)
var params = PhysicsShapeQueryParameters2D.new()
params.shape_rid = shape_rid
# Выполняйте физические запросы здесь...
# Освободите форму после завершения физических запросов.
PhysicsServer2D.free_rid(shape_rid)
RID shapeRid = PhysicsServer2D.CircleShapeCreate();
int radius = 64;
PhysicsServer2D.ShapeSetData(shapeRid, radius);
var params = new PhysicsShapeQueryParameters2D();
params.ShapeRid = shapeRid;
// Выполняйте физические запросы здесь...
// Освободите форму после завершения физических запросов.
PhysicsServer2D.FreeRid(shapeRid);
Transform2D transform = Transform2D(1, 0, 0, 1, 0, 0) 🔗
void set_transform(value: Transform2D)
Transform2D get_transform()
Матрица преобразования запрашиваемой формы.